android动画

android的动画分为两大类:补间动画,帧动画。

补间动画又分为四大类:移动补间动画,缩放补间动画,旋转补间动画,透明补间动画。

补间动画:


alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:时间以毫秒为单位-->
</set>
rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位-->
</set>
scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set>
    <!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
               toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
               fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
               toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
            说明:
                 以上四种属性值
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩
                    值小于1.0表示收缩
                    值大于1.0表示放大
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
            说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
                 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
translate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物
             长整型值:
                 duration  属性为动画持续时间
                 说明:   时间以毫秒为单位 -->
</set>
MainActivity:

//动画
Animation mAnim;
@BindView(R.id.id_icon)
ImageView icon;
@BindView(R.id.id_alpha)
Button btnAlpha;
@BindView(R.id.id_scale)
Button btnScale;
@BindView(R.id.id_translate)
Button btnTranslate;
@BindView(R.id.id_rotate)
Button btnRotate;


if (view.getId() == R.id.id_alpha) {
        mAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        icon.startAnimation(mAnim);
    } else if (view.getId() == R.id.id_scale) {
        mAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
        icon.startAnimation(mAnim);
    } else if (view.getId() == R.id.id_translate) {
        mAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
        icon.startAnimation(mAnim);
    } else if (view.getId() == R.id.id_rotate) {
        mAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
        icon.startAnimation(mAnim);
    }

帧动画:

animation1.xml在drawable文件夹下面创建

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
 -->
<animation-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false"
    >
    <item android:drawable="@mipmap/loading01" android:duration="100"></item>
    <item android:drawable="@mipmap/loading02" android:duration="100"></item>
    <item android:drawable="@mipmap/loading03" android:duration="100"></item>
    <item android:drawable="@mipmap/loading04" android:duration="100"></item>
    <item android:drawable="@mipmap/loading05" android:duration="100"></item>
</animation-list>


private ImageView ImgLoading;
private AnimationDrawable animationDrawable;


ImgLoading.setVisibility(View.VISIBLE);
ImgLoading.setImageResource(R.drawable.animation1);
animationDrawable = (AnimationDrawable) ImgLoading.getDrawable();
animationDrawable.start();


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