线程池
Glide使用了三个线程池,不考虑动画的话就是两个
public final class GlideBuilder {
...
private GlideExecutor sourceExecutor; //加载源文件的线程池,包括网络加载
private GlideExecutor diskCacheExecutor; //加载硬盘缓存的线程池
...
private GlideExecutor animationExecutor; //动画线程池
...
}
线程切换
无论是RxJava、Coroutines 还是 Glide,只要是想从子线程切换到 Android 主线程,都离不开 Handler
缓存
四级缓存,通过 LRUCache 进行管理
LRUCache
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”
- 新数据插入到链表头部
- 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部
- 当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃
防止 OOM
- 软引用存储 Bitmap
- onLowMemory
- 像素品质(565、8888)
- 内存缓存中保存裁剪变换后的图片
- 5.0 以下,Bitmap 内存放到 Ashmem 区(Fresco)