如何设计一个图片加载框架

线程池

Glide使用了三个线程池,不考虑动画的话就是两个

public final class GlideBuilder {
  ...
  private GlideExecutor sourceExecutor;     //加载源文件的线程池,包括网络加载
  private GlideExecutor diskCacheExecutor;  //加载硬盘缓存的线程池
  ...
  private GlideExecutor animationExecutor;  //动画线程池
  ...
}

线程切换

无论是RxJava、Coroutines 还是 Glide,只要是想从子线程切换到 Android 主线程,都离不开 Handler

缓存

四级缓存,通过 LRUCache 进行管理

LRUCache

LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”

  • 新数据插入到链表头部
  • 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部
  • 当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃

防止 OOM

  • 软引用存储 Bitmap
  • onLowMemory
  • 像素品质(565、8888)
  • 内存缓存中保存裁剪变换后的图片
  • 5.0 以下,Bitmap 内存放到 Ashmem 区(Fresco)
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