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原创 babel7实践
以后可能很少上csdn了,文章都发布在我的github上,有什么问题在github上评论回复会比较及时前些天使用了 babel7,特来做个笔记。presets在 babel7 中,已经废弃了之前的阶段性提案,现在统一使用 @babel/preset-env。所以呢,这里倒是省去了一些麻烦。在 webpack 配置中 preset-env 配合 babel-loader 就可以转换 ES2...
2019-06-12 13:11:39
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原创 Git版本回退
今天提交的几个 commit 感觉组织有点混乱,所以准备回退到之前的 commit 版本。因为用得不多,所以需要记录下回退过程。回退之前在开始回退之前,先说几句。回退之后还是有后悔药可吃的,如果你要舍弃的这些 commit 内容很多很重要,也可以先备份一下。最后会有提这个“后悔药”。查看历史版本首先我们要做的就是查看你的历史 commit,并获得你想要回退的 commit_id,就是那个很...
2018-11-16 18:41:16
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原创 Unity3D 重载/加载 scene
说明:本人使用的 unity 版本为 2017.2.0f3很多时候我们会需要在游戏结束,重新开始的时候,从当前状态回到场景初始状态。下面一步步讲解。首先使用 UnityEngine.SceneManagement 命名空间,方便调用using UnityEngine.SceneManagement通过使用 LoadScene 方法加载一个新的场景。可传入 场景名称/路径 或 s...
2018-11-16 18:39:53
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原创 preload & prefetch
原文地址在 我的笔记里,觉得还行就给个 star 吧:)关于 preload 和 prefetch 早有耳闻,知道它们可以优化页面加载速度,然具体情况却了解不多。搜索了相关的资料后对其有了些认识,在此记录一下。preload通常在页面中,我们需要加载一些脚本和样式,而使用 preload 可以对当前页面所需的脚本、样式等资源进行预加载,而无需等到解析到 script 和 link 标签时...
2018-11-08 14:45:31
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原创 JavaScript继承模式
众所周知,JavaScript 这门语言在 ES6 出来之前是没有类(class)这一概念的,所以 JavaScript 中的类都是通过原型链来实现的。同样,使用 JavaScript 也能实现面向对象的实现继承。以下是《高程》(第三版)的读书笔记。原型链通过原型链实现继承很容易理解,也很简单。将子类的原型指向父类的实例即可。写个简单的例子:// 父类function SuperType() {
2017-08-31 13:54:46
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原创 写一个简单的webserver
基于 Python3 写的极简版 webserver。用于学习 HTTP协议,及 WEB服务器 工作原理。笔者对 WEB服务器 的工作原理理解的比较粗浅,仅是基于个人的理解来写的,存在很多不足和漏洞,目的在于给大家提供一个写 webserver 的思路。项目GitHub地址:https://github.com/hanrenguang/simple-webserver。WEB服务器原理学过计网的同
2017-06-20 16:50:17
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原创 用JS获取不到元素样式信息的"Bug"?
这是Bug吗?相信很多人学习前端的时候都会有遇到一个问题,在JS中需要获取某个元素的宽高或者是绝对定位的位置信息,通常我们会这么写:var elemWidth = elem.style.width;console.log(elemWidth); //(空字符串)然而我们会发现什么也没获取到,这到底是个什么原因?我们仔细观察一下我们是怎么获取这些信息的。通过元素的 style 属性,获取一个关于元
2016-08-09 15:15:14
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原创 JavaScript的字符串去空格
String的原型方法trim()trim() 方法会删除一个字符串两端的空白字符。在这个字符串里的空格包括所有的空格字符 (space, tab, no-break space 等)以及所有的行结束符(如 LF,CR)。var str = " hello world ";alert(str.trim()); //"hello world"而trim()方法不兼容旧浏览器,结合网上的一些
2016-07-30 18:20:42
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原创 JavaScript中的new操作符和Object.create()
在JS中使用new操作符及构造函数创建对象和使用Object.create()方法创建对象的区别
2016-04-06 00:09:36
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空空如也
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