cocos2dx 3.0整理收集
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咚咚2021
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
cocos2dx 创建血条框和技能cd样式,都用原创 2014-07-16 22:15:25 · 2244 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0 制作音效开关
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单原创 2014-07-18 16:00:58 · 2058 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片原创 2014-07-17 17:55:13 · 3039 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx反向传值
反向传值: 有两个场景:A和B,A为主场景界面,跳转到B场景。A场景消失之前,B场景需要传送一些数据到A场景,A场景根据数据完成相关的操作。这种叫做反向传值,反向传值有两种方式: 方式一: A场景设置一个成员函数或者定义一个闭包,B场景定义一个函数对象,即std::function 。在B场景中(一般为初始化函数中)将函数对象赋值为A场景定义的成员函数或者闭包,传入参数使A场景中的函数实现,原创 2014-07-04 11:05:14 · 941 阅读 · 0 评论 -
Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载
第一步:导入3个lib包,路径分别为: D:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio D:\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32\libGUI D:\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32\libExtensions 第原创 2014-07-04 11:19:59 · 1418 阅读 · 0 评论 -
coco2dx 3.0使用sqlite3和network时出现无法解析的外部符号的解决方案
在使用sqlite和HttpRequest、HttpResponse、HttpClient时,启动会报错,报错内容内原创 2014-07-04 11:44:01 · 1153 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh 使用 cocos2d-x 3.0 physicals 概述 在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则转载 2014-07-07 17:11:35 · 957 阅读 · 0 评论 -
初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案
最近cocos官网发布了cocosIDE,下载原创 2014-08-04 10:24:10 · 3172 阅读 · 0 评论 -
Lua在VC环境下的编译
推荐使用命令行进行编译。 首先去官网下载最新的发布版lua5.2.3,下载后解压,里面有个src目录。 启动VS的命令提示,在安装目录下,或者从开始菜单里找。 找到之后cd 到src目录 下面是编译命令: 静态lib:(注意 把lua.c和luac.c从src目录中拿出来 因为它们分别是lua.exe和luac.exe的主函数入口文件)转载 2014-07-28 17:21:16 · 732 阅读 · 0 评论 -
像素碰撞检测
在cocos2d-x里面,用BoundingBox检测碰撞原创 2014-08-26 09:09:44 · 1162 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx动画Animation介绍
一、帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: [cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中 for (int i = 1; i { char szImageFileName[1转载 2014-12-15 11:09:11 · 680 阅读 · 0 评论
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