如何在map遍历的时候删除符合条件的选项

本文介绍在C++中如何遍历并删除STL map中的元素,提供了两种不同的实现方式,并详细解释了每种方法的工作原理及注意事项。

工作了,使用STL的次数变得很多,我是新手,虽然努力的看过STL的源码,但是很多的东西都没有看懂,慢慢来吧。

昨天做项目的时候遇到了map遍历的事情查了一下便了解的记录下来。

这个删除有两种方法:

1,

                        std::map<int, FriendWidget*>::iterator iter;
for(iter=m_FriendInfoMap.begin();iter!=m_FriendInfoMap.end();)
{
if(iter->second->getSelectedState())
{
FriendModule::instance().requestFriendRemove(iter->first);
int nIndex = m_pFriendList->getIndex(iter->second);
m_pFriendList->removeItem(nIndex);


m_FriendInfoMap.erase(iter++);
}
else
{
iter++;
}
}

m_FriendInfoMap.erase(iter++);里的i++操作主要做三件事情:
1、首先把i备份一下。
2、把i加上1。
3、返回第一步备份的i。


2,

                       std::map<int, FriendWidget*>::iterator iter;
for(iter=m_ApplyInfoMap.begin();iter!=m_ApplyInfoMap.end();)
{
if(iter->second->getSelectedState())
{
FriendModule::instance().requestFriendIgnore(iter->first);
int nIndex = m_pApplyList->getIndex(iter->second);
m_pApplyList->removeItem(nIndex);


iter = m_ApplyInfoMap.erase(iter );
}
else
{
iter++;
}
}
}

在erase(iter)的时候iter会失效,所以不能再用其操作,不然会崩掉。

注意 for循环里边没有了iter++,还有就是erase的返回值是指向删除的下一个元素的迭代器,

六自由度机械臂ANN人工神经网络设计:正向逆向运动学求解、正向动力学控制、拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕六自由度机械臂的ANN人工神经网络设计展开,详细介绍了正向与逆向运动学求解、正向动力学控制以及基于拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程的理论与Matlab代码实现过程。文档还涵盖了PINN物理信息神经网络在微分方程求解、主动噪声控制、天线分析、电动汽车调度、储能优化等多个工程与科研领域的应用案例,并提供了丰富的Matlab/Simulink仿真资源和技术支持方向,体现了其在多学科交叉仿真与优化中的综合性价值。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事机器人控制、自动化、智能制造、电力系统或相关工程领域研究的科研人员、研究生及工程师。; 使用场景及目标:①掌握六自由度机械臂的运动学与动力学建模方法;②学习人工神经网络在复杂非线性系统控制中的应用;③借助Matlab实现动力学方程推导与仿真验证;④拓展至路径规划、优化调度、信号处理等相关课题的研究与复现。; 阅读建议:建议按目录顺序系统学习,重点关注机械臂建模与神经网络控制部分的代码实现,结合提供的网盘资源进行实践操作,并参考文中列举的优化算法与仿真方法拓展自身研究思路。
<think>首先,用户的问题是关于寻找一种允许重复元素且不需要键值映射的容器数据结构。用户说:“我想寻找一种允许重复元素且不需要键值映射的容器数据结构 请问允许重复元素的非映射型容器 数据结构”。所以,关键点是: - 允许重复元素 - 不需要键值映射(即不是映射类型,如map) - 是一种容器数据结构 在C++的STL中,容器分为序列容器和关联容器。序列容器不要求键值映射,而关联容器如map和set是基于键的。 用户引用了几个内容: - 引用[1]:提到unordered_map和unordered_multimap,它们是基于哈希表的映射容器,允许重复(multimap允许键重复),但用户不需要键值映射。 - 引用[2]:提到各种容器,如vector、list、map、set,强调它们的底层实现。 - 引用[3]:提到pair和set,set是关联容器,不允许重复元素(除非是multiset)。 用户明确说“不需要键值映射”,所以我应该排除所有映射容器(如map、unordered_map)和关联容器(如set、map),因为这些都涉及键值对或基于键的访问。 序列容器如vector、list、deque允许重复元素,因为它们只是存储元素序列,不基于键。 具体来说: - vector:动态数组,允许重复元素,没有键值映射。 - list:双向链表,允许重复元素,没有键值映射。 - deque:双端队列,允许重复元素,没有键值映射。 - array:固定大小数组,允许重复元素。 - forward_list:单链表,允许重复元素。 用户说“允许重复元素的非映射型容器”,所以这些序列容器都符合。 在关联容器中,multiset允许重复元素,但它基于键(元素本身作为键),所以它可能被视为有键值映射,尽管不是显式的键值对。multiset存储元素,允许重复,但它是排序的或基于哈希的(如果是unordered_multiset),所以它隐含了键的概念。用户说“不需要键值映射”,所以我应该优先序列容器。 用户引用了[3]提到set,但set不允许重复(除非multiset)。 在C++ STL中,multiset允许重复元素,但它是一个关联容器,基于元素值作为键。用户可能认为它涉及映射,但严格来说,multiset不是映射类型;映射类型如map有键值对。 用户说“非映射型”,所以可能包括multiset,因为它不存储键值对,只存储值。 但为了安全,我应该建议序列容器,因为它们完全无键。 用户的问题:“允许重复元素的非映射型容器 数据结构” 在STL中: - 序列容器:vector, list, deque, array, forward_list — 都允许重复,没有键值映射。 - 关联容器:set(不允许重复),multiset(允许重复),map(键值对),multimap(键值对允许键重复)。 multiset允许重复元素,但不是键值映射;它存储单个值,基于值作为键。 类似地,unordered_multiset也是。 用户说“不需要键值映射”,所以multiset可能可以,因为它没有显式的键值对。 但序列容器更直接地符合“非映射型”。 回顾用户引用: 引用[2]说:“有些注重高效的随机访问(如 vector),有些适合快速的插入和删除操作(如 list),而有些则专注于快速查找和有序性(如 map 和 set)。” 所以,用户可能想避免像map和set这样的关联容器。 因此,我应推荐序列容器。 具体数据结构: - vector:连续存储,随机访问快,但插入删除慢。 - list:链表,插入删除快,但随机访问慢。 - deque:类似vector,但两端操作快。 - 等等。 用户没有指定性能要求,所以我应该列出选项。 现在,系统级指令: - 所有行内数学表达式用$...$,但我这里没有数学,所以可能不需要。 - 独立公式用$$...$$,但可能不适用。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。用户提供了引用,我需要引用它们。 用户提供了引用[1],[2],[3],我应该参考它们。 用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。” 但在这个对话中,这是第一次互动,没有“上一次的问题”。所以,我只能基于当前问题。 用户的问题是:“我想寻找一种允许重复元素且不需要键值映射的容器数据结构” 所以,在回答中,我应该: 1. 解释哪些容器符合要求。 2. 参考提供的引用。 3. 使用中文。 4. 结构清晰。 5. 生成相关问题。 回答结构: - 先直接回答问题。 - 然后解释细节。 - 最后生成相关问题。 符合要求的容器: - vector:允许重复,序列容器,无键值映射。 - list:同上。 - deque:同上。 - array:同上。 - forward_list:同上。 - 此外,multiset允许重复,但它是关联容器;用户说“非映射型”,所以可能不包括。但multiset不存储键值对,只存储值,所以它可能算作非映射型。但为了安全,我会提到它。 在引用[1]中,提到unordered_multimap允许重复,但它是映射类型。 引用[3]提到set,但不允许重复。 所以,对于序列容器,引用[2]提到了vector和list。 在回答中,我可以这样说: 基于您的需求,允许重复元素且不需要键值映射的容器数据结构主要是序列容器,如vector、list、deque等。这些容器存储元素序列,不涉及键值对,并允许元素重复[^2]。 然后,可以简要描述每个。 生成相关问题: 例如: 1. vector、list和deque在性能上有什么区别? 2. 如何在C++中使用这些容器? 3. 对于大量数据,哪种容器更高效? 等等。 确保引用:当引用[2]时,添加[^2]。 用户引用是: [^1]: C++11为无序映射提供的STL容器是Unordered Map/Multimap... [^2]: c++容器 和数据结构... [^3]: 6.1 C++ STL 序列映射容器... 在回答中,当我提到序列容器时,引用[^2]合适。 最终回答。</think>基于您的查询,您需要一种允许重复元素且不需要键值映射的容器数据结构。在C++ STL中,这类容器属于序列容器(Sequence Containers),它们存储元素的序列,不涉及键值对(即没有映射关系),并天然支持元素重复。序列容器包括 `std::vector`、`std::list`、`std::deque`、`std::array`(固定大小)和 `std::forward_list`(单链表)等。这些容器专注于元素的顺序存储和访问,而不是基于键的查找或排序[^2]。 ### 符合要求的容器类型及特点 以下是主要序列容器的简要说明,帮助您根据具体需求选择: - **std::vector**: - 基于动态数组实现,支持高效的随机访问(时间复杂度 $O(1)$)。 - 允许重复元素,插入和删除操作在尾部高效($O(1)$ 均摊时间),但在中间或头部插入/删除较慢($O(n)$)。 - 适用场景:需要频繁随机访问元素,且数据量变化不大的情况,如科学计算或缓冲区管理。 - 示例代码: ```cpp #include <vector> std::vector<int> vec = {1, 2, 2, 3}; // 允许重复元素:2 出现两次 ``` - **std::list**: - 基于双向链表实现,支持高效的插入和删除操作(在任何位置均为 $O(1)$ 时间复杂度)。 - 允许重复元素,但随机访问较慢($O(n)$),因为需要遍历链表。 - 适用场景:需要频繁在任意位置插入或删除元素,且不关心随机访问的场景,如实现队列或链表式数据结构。 - 示例代码: ```cpp #include <list> std::list<int> lst = {1, 1, 2, 3}; // 允许重复元素:1 出现两次 ``` - **std::deque**: - 基于双端队列实现,支持高效的两端插入和删除($O(1)$),并提供较好的随机访问性能($O(1)$)。 - 允许重复元素,内部结构比 `vector` 更复杂,但比 `list` 更节省内存。 - 适用场景:需要同时支持前端和后端操作的应用,如滑动窗口算法或任务队列。 - 示例代码: ```cpp #include <deque> std::deque<int> deq = {1, 2, 2, 3}; // 允许重复元素:2 出现两次 ``` - **其他选项**: - **std::array**:固定大小的数组,允许重复元素,但大小在编译时确定,不支持动态扩容。 - **std::forward_list**:单链表版本,比 `std::list` 更节省内存,但只支持单向遍历,插入删除效率高。 ### 为什么不推荐关联容器 您提到“不需要键值映射”,因此应避免关联容器(如 `std::map`、`std::set`、`std::unordered_map` 等)。这些容器基于键(key)组织元素: - `std::set` 和 `std::multiset` 允许元素重复(`multiset` 支持),但它们使用元素值作为隐式键,并自动排序或哈希,这引入了“映射”行为(例如,通过键快速查找)[^1][^3]。 - `std::map` 和 `std::multimap` 显式存储键值对,不符合“非映射型”要求[^1]。 序列容器完全避免了键值映射,只关注元素顺序,因此更贴合您的需求[^2]。 ### 选择建议 - 如果注重随机访问性能,优先选择 `std::vector`。 - 如果频繁插入或删除元素,优先选择 `std::list` 或 `std::deque`。 - 对于内存敏感场景,考虑 `std::forward_list`(单链表)。 如果您能提供更多细节(如数据规模或操作类型),我可以给出更精确的推荐。
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