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原创 shader 的入门
Shader "Custom/DiffuseTexture" {Properties // 定义着色器的属性{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//_MainTex 属性的名称,简单的说就是变量名,在之后整个shader代码中将使用这个名字来获取该属性的内容//"Base (RGB)" 这个字符串将显示在Unity的材质编辑器中作为
2014-11-06 16:55:50
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原创 堆 和 栈的 区别
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵
2014-08-18 22:59:56
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转载 Android 开发者(Android Developer)
Android 开发者(Android Developer)官方网站在 2012年早些时侯进行了全面升级,以配合 Android 4.1 的发布。 该版本的发布标志着谷歌在 Android 系统上开始重视提供良好的用户体现,对界面的设计、布局给出了设计指导。 新版官网开发者网站包含三部分内容:设计(Design)、开发(Develop)、发布(Distribute)。
2013-04-01 17:13:26
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转载 [iOS]日历和提醒编程指南(Calendar and Reminders Programming Guide)
分析:事件提醒开发包(EventKit)由事件库、事件源、日历和事件/提醒组成,他们的关系是:事件库用于直接操作日历数据库,日历数据库中的数据按事件源、日历和事件/提醒三级进行分类组织。每个事件源对应一个准帐户,该帐户下可以有多个日历,日历分两类,一类是用于存储事件的日历,一类是用于存储提醒的日历。这里所说的存储,实际就是分类,反过来的,根据子项对父项进行分类。就如两口缸,一口装水,一口沙子一样
2013-04-01 17:10:21
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转载 [iOS]Objective-C 实用特性索引(Objective-C Feature Availability Index)
Objective-C 实用特性索引(Objective-C Feature Availability Index)本文档分别针对 Xcode 版本以及使用的编译器,还有使用的操作系统版本,将 Objective-C 的各种特性串联起来。This article correlates features of the Objective-C language with the ver
2013-04-01 17:09:18
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转载 iOS 各版本中的新特性(What's New in iOS)
IntroductionThis document provides information about features that were introduced in different versions of iOS and that affect the development of iOS apps. This document describes only feat
2013-04-01 17:07:13
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转载 iOS 开发库(iOS Developer Library)
iOS 开发库组织结构,按三种方式对共计 1687 份文档进行分类管理:1、按资源类型(Resource Types)分类:所有文档都属于某个分类;2、按主题(Topics)分类:大多数文档会属于某个主题;3、按框架(Frameworks)所处操作系统层次结构分类:编程指南及参考手册大多会属于某个框架;有三部分是最基础的:1、语言与开发工具:
2013-04-01 16:49:41
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空空如也
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