多线程程序设计

基于Pthreads多线程程序设计 函数原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);功能说明:创建一个线程。参数说明thread:线程句柄,需要先定义一个 pthread_t 类型变量 thread,将该变量的地址 &thread 传递到该参数中去。这是一个传出参数,传递进去的 thread 会得到系统为我们创建好的线程句柄。attr:attr可以。 阅读详情
#include <pthread.h>
pthread_t thread[2];
int number=0;//共享资源
pthread_mutex_t mut;
void work1()
{
int i=0;
printf("This is work1\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
//共享资源枷锁
pthread_mutex_lock(&mnt);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mnt);
printf("number=%d\n",number);
sleep(1);
}
//线程结束
pthread_exit(NULL);
}

void work2()
{
int i=0;
printf("This is work2\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
//共享资源枷锁
pthread_mutex_lock(&mnt);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mnt);
printf("number=%d\n",number);
sleep(1);
}
//线程结束
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
//线程锁的初始化
pthread_mutex_init(&mnt,NULL);
//创建线程1
pthread_create(&thread[0],NULL,work1,NULL);
//创建线程2
pthread_create(&thread[1],NULL,work2,NULL);
//等待线程1结束
pthread_join(thread[0],NULL);
//等待线程2结束
pthread_join(thread[1],NULL);

}


多道程序设计和多线程有什么区别? 因此,为了避免这种情况,一个事件调度队列与您的 GUI 一起实现,以在单独的线程中处理所有数据处理,同时您的 GUI 保持完整的功能并可以轻松响应您的操作。多任务处理与多道程序设计具有相同的含义,但在更一般的意义上,因为它指的是同时运行多个(程序、进程、任务、线程)。然而,在多道程序(较旧的操作系统)中,一个程序作为一个整体一直运行直到阻塞,而在多任务(现代操作系统)中,时间共享得到了最好的体现,因为每个运行的进程只占用相当一部分 CPU 时间。然后,在适当的时候,调度程序将调用内核线程。 阅读详情

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