产品设计的一些基本准则和原理

    在进行软件的设计时候,我们都需要考虑什么呢?该怎么考虑呢?什么样的软件才能符合客户的使用呢?一款软件的好与坏,不在于软件功能是否多,是否有特色,而是在于软件对于最终用户来说,是否易用,是否易学!!!

    带着这些疑问,我们来看看产品设计的一些基本准则和原理,这些准则和原理不是让别人不根据实际来做任何修改,就直接使用,这些准则和原理,只是为了让大家在实际进行软件设计的时候有一些参考,避免大家走弯路,所以,大家在看这些基本准则和原理的时候,一定要根据自己的实际情况作相应的修改,只有这样,才能做出与更贴近实际的好软件来.

    那么多有哪些基本准则和原理呢?下面将一一阐述!

    一  产品的可用性准则

    1. 易掌握准则

        一个系统应当在没有帮助或指导的情况下是可用的,只要用户具有应用领域的知识和经验,而无需用户具有使用系统地经验.

    2. 功效准则

        系统不应当干扰和阻止一个有丰富使用经验的熟练用户对系统进行高效率的使用.

    3. 渐进准则

        系统应当便于用户在知识,技能和设施方面的不断进步,在用户获得系统使用经验的过程中,适应其使用方式上的持续变化.

    4. 支持准则

        系统应当通过一种更容易,更简单,更快捷或更有趣的方式,或者提供新的可能来支持用户试图完成的真实工作.

    5. 环境准则

        系统应当适应其被使用和操作的真实条件和实际环境.


    二 用户界面设计原理

    1. 结构原理

        根据清楚而一致的模型(它们对用户市明确而可理解的),以一种有意义和有用的方式对用户界面进行组织,把相关的东西放在一起,把不相关的东西分开放,区分不同的东西,使类似的东西看起来相似

    2. 简单性原理

        使简单,常用的功能简便易行,用用户自己的语言进行简明易懂的交流,对咏长的操作过程提供与其语义相关的快捷方式.

    3. 可见性原理

        让完成给定任务所需的所有选项和材料对用户可见,不要让额外或咏长的信息干扰用户.

    4. 反馈原理

        通过用户所熟悉的清楚,简洁和无歧义的语言,让用户食客了解系统对用户操作的反应何解释,了解与用户相关且被它们所关心的系统状态变化,出错,异常等所有情况.

    5. 宽容原理

        保持灵活和宽容,通过提供撤销和重做功能来减少用户出错和不当操作所带来的开销,同时通过允许各种不同的输入形式和顺序以及通过合理的解释用户的所有和理的操作来尽可能防止出错

    6. 重用原理

        对内部和外部的组件和行为加以重用,有目的而不是无目的地维持一致性,从而减少用户重新思考和记忆的需要.


    上述内容只是描述了一些常用的方法和准则,对于不同的软件可能不一定适用,但是,借鉴这里的法则和原理,对于任何一名软件设计师来说,都是应该做到的!!!

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