socket与netwokstream的关系

本文详细解析了在网络编程中socket如何用于创建networkstream进行数据收发,以及socket与networkstream之间的关系,包括socket创建、网络流中断、socket关闭及影响,以及多终端间的socket使用限制。

1.进程中如果一个端口被用来创建socket,那么该端口就不能用来监听listen

2.一个socket如果创建了,那么就可以用这个socket所创建的networkstream来进行收/发包的工作,

此时如果只是收包,而不需要在listen线程中循环侦听socket的连接请求,那么就不需要在listen线程中

设置socket=listern.AcceptSocket()--->来得到一个socket,而且

socket=listern.AcceptSocket()执行的时候会阻塞listen线程(直到收到新的连接请求时,才继续执行下面的语句)

3.如果socket.disconnect那么networstream也会中断

4.socket.close()则会使得和socket的所有资源释放,包括networkstream

5.A,B两台终端,可以分别使用由A端口&B端口B端口&A端口实例化的socket来进行收发包的工作,但是A,B不能同时向对方进行发包工作

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