单线程服务器模型是最简单的一个服务器模型,几乎我们所有程序员在刚开始接触网络编程(不管是B/S结构还是C/S结构)都是从这个简单的模型开始。这种模型只提供同时一个客户端访问,多个客户端访问必须要等到前一个客户端访问结束,一个一个排队,即提供一问一答服务。
图2-6-1-1 单线程阻塞服务器模型
图2-6-1-1展示了单线程阻塞服务器是怎样响应客户端的访问。首先,服务器必须初始化一个Serversocket实例,绑定某个端口号,并使之监听客户端的访问,以此提供一种服务。接着客户端1远程调用服务器的这个服务,服务器接受到请求后,对其进行处理,并返回信息给客户端1,整个过程都是在一个线程里面完成的。最后,就算客户端2在服务器处理完客户端1之前就进行请求访问,也要等服务器对客户端1响应完后,才会对客户端2进行响应处理。
我们注意到,大部分的socket操作都是阻塞的,所谓阻塞是指调用后不马上返回调用结果,而让当前线程一直阻塞,只有当该调用获得结果或者超时时才会返回。而我们的图2-6-1-1也有很多个节点都是阻塞的,例如,服务器阻塞监听客户端,直到有客户端访问才返回一个socket;对于客户