onCreate():进行布局的初始化,当需要用到数据库时对数据进行绑定等操作,
onStart():当activity对用户即将可见的时候调用。
onResume():当activity将要与用户交互时调用此方法,此时activity在activity栈的栈顶,用户输入已经 可以传递给它
onRestart():当activity从停止状态重新启动时调用
onPause():当系统要启动一个其他的activity时调用(其他的activity显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、
和其他占用 CPU资源的东西。当程序再次运行时这些信息不会丢失。由于下一个activity在这个方法返回之前不会resumed,
所以实现这个方法时代码执行要尽可能快。
onStop():当activity不可见时调用
onDestory():当activity不需要时或进程终止时调用,用于释放资源,
当Activity上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时,
比如弹出个dialog,此Activity不会被调用onStop
当第一个Activity第一次被启动时会执行
onCreate() -> onStart() -> onResume()
当按下BACK键应用程序结束会调用
onPause()->onStop()->onDestory()
当按下HOME键会调用
onPause()->onStop()
当我们再次启动Activity应用程序时会执行
onRestart()->onStart()->onResume()
从第二个activity返回到第一个activity时,第二个activity会执行onPause,然后第一个activity会执行onStart,onResume,最后第二个activity会执行onStop和onDestroy。
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机?
onSaveInstanceState Activity即将移出栈顶保留UI状态时调用此方法onRestoreInstanceState onCreate完成后被调用,用来回复UI状态
onRestoreInstanceState方法,我 们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则 onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
不要将这个方法和activity生命周期回调如onPause()或onStop()搞混淆了,onPause()在activtiy被放置到背景或者 自行销毁时总会被调用,onStop()在activity被销毁时被调用。一个会调用onPause()和onStop(),但不触发 onSaveInstanceState的例子是当用户从activity B返回到activity A时:没有必要调用B的onSaveInstanceState(Bundle),此时的B实例永远不会被恢复,因此系统会避免调用它。一个调用 onPause()但不调用onSaveInstanceState的例子是当activity B启动并处在activity A的前端:如果在B的整个生命周期里A的用户界面状态都没有被破坏的话,系统是不会调用activity A的onSaveInstanceState(Bundle)的。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和 onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提 是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
Activity启动模式?
Activity的四种启动模式:
1. standard
默认启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
singleTop模式应用场景 :
App程序中(或浏览器中)保存的书签,假如用户看到一个界面保存自己喜欢的标签,假如要保存10个,这个时候用户在返回键的时候,则会返回10次才能返回到App应用中, Android下singleTop 则解决该问题。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
singleTask模式应用场景 :
最近研究android浏览器browser,这个BrowserActivity的launcherMode="singleTask",因为browser不断地启动自己,所以要求这个栈中保持只能有一个自己的实例,就像别人总结的这样“注意:singleTask模式的Activity不管是位于栈顶还是栈底,再次运行这个Activity时,都会destory掉它上面的Activity来保证整个栈中只有一个自己,切记切记”这点是毋庸置疑的。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
应用场景:比如说有道词典,金山词典,通过抽屉的NotifityCation下拉后进入查词的
Activity,这个查词Activity要求是一个完全独立的Activity,与任何应用程序没有关系
整个手机里只有一个实例存在. 在全局的系统程序应用,达到节省内存使用的目的.
如前所述,“singleTask”或“singleInstance”模式的activity永远不会存在多于一个实例。所以实例将处理所有新的intent。一个“singleInstance”模式的activity永远保持在堆栈的顶部(因为它是那个堆栈中唯一的一个activity),所以它一直坚守在处理intent的岗位上。然而,对一个“singleTask”模式的activity来说,它上面可能有,也可能没有别的activity和它处于同一堆栈。在有的情况下,它就不在能够处理intent的位置上,则那个intent将被舍弃。(即便在intent被舍弃的情况下,它的抵达仍将使这个任务切换至前台,并一直保留)
横竖屏切换时候activity的生命周期?
1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.
2.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.
3.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.
onNewIntent什么时候被调用?
Activity设置了其它的启动模式(singleTop此Activity在顶端)后第二次进入此界面不会调用onCreate方法,而是调用onNewIntent。
Activity生命周期进程类型?
在Android系统中,即使不关掉程序,当应用程序处于某种进程类时,也有可能被系统kill掉。
Android系统通过运行机制,依照哪些画面或消息对使用者最重要以及当前内存使用状况,而做出是否kill Activity的决定。
foreground process(前景模式)是当前显示于手机屏幕上的应用程序画面,被定义为前景模式的进程,其中由onCreate()、onStart() 、onResume() 函数调用的Activity都会变成foreground process正在运行的Activity。
visible process(可见模式):visible process最常发生的情况是当应用程序弹出对话框要与用户交互时,原应用程序就会变成透明(不可见)的,而对话窗口就会变成前景。
当对话窗口退出后,原应用程序马上就又变回原前景模式了。
在Activity窗口画面变为透明时,就会由onPause()函数掌控进入暂停状态。
当前景进程退出时,该Activity就会再度被拉到前景模式,由onResume() 函数唤醒。
background process是在Activity窗口画面被其他Activity完全盖掉,窗口画面已经完全看不见时,则会进入onStop()停止状态。
这种情况通常发生在两个不同的应用程序开启时,后开启的应用程序会覆盖掉原应用程序。
此时对background process Activity的处理有两种选择:一是直接被onDestroy()退出,该程序将完全关闭,无法再使用任何返回键回到该程序;另一个处理方式是当其他Activity需要内存时,这个background process会先被清除掉,按照LRU顺序释放出内存。
如果使用者再度浏览刚刚被清除掉的background process,则Android系统会自动再运行onCreate()重新启动该Activity,所以当系统需要内存时,就会暂时将背景进程清除,让它变成empty process(空白模式) , 所以空白进程最重要的目的就是暂时释放出内存,直到使用者再度唤醒该empty process Activity时,才会将空白进程变成前景进程。
(Service相关)service process(服务模式进程)是由startService()所产生的,虽然服务进程有点类似背景进程在背景状态运行,但是它的运行等级和前景进程几乎一样高。
服务模式进程是持续运行的,虽然使用者看不到任何运行画面,Android系统不会自动关闭此类的服务进程,除非使用者自行关闭。这部分内容可在Service详解里面再讨论。