Unity 将相机画面绘制在屏幕上(小地图制作方法)

本教程详细介绍了在Unity中如何使用射线检测实现与场景中模型的交互。首先,需创建一个Camera并添加PhysicsRaycaster组件,然后为Camera编写脚本以定义其渲染范围。最后,通过实现IPointerEnterHandler等接口将功能挂载到带有碰撞盒的模型上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

闲话少说 !直接上教程

第一步:
首先创建一个Camera (用来渲染模型)

第二步:
给新创建的Camera添加PhysicsRaycaster组件 没有这个组件没法接受射线

第三步:
给相机添加脚本

//渲染相机
    public Camera rtCamera;
    public float Width;//要显示在屏幕上的宽
    public float Height;//要显示在屏幕上的高
    private void Start()
    {
    //Camera.pixelRect 像素矩形 (相机被渲染到屏幕像素中的位置);
        rtCamera.pixelRect = new Rect(Screen.width / 2 - (Width / 2), Screen.height / 2 - (Height / 2), Width, Height);
    }

最后通过 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler 接口写上对应功能 挂载到模型上即可

注意:模型上要有碰撞盒否则无法检测射线碰撞

摄像机的设置
由于不会做动图 就不给大家上图了 有问题可以留言 嘿嘿

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