设计模式六大原则

1.单一职责

一个类最好只做一件事。

这个在实现中尽量遵守,但有时候也很难遵守,因为会存在职责扩展,强制遵守这一原则改动成本可能会很大。

2.里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类的功能。

3.依赖倒置原则

高层应该依赖底层模块的抽象,而不是依赖底层模块的具体,即面向接口编程。

在实际编程中,我们一般要做到如下3点:

1).低层模块尽量都要有抽象类或者接口

2).变量的声明类型尽量是抽象类或者接口

3).使用继承时要遵循里氏替换原则

4.接口隔离原则

尽量细化接口,即接口拆分要合理,不要把所有功能都放在一个接口里,这样会导致需要依赖此接口的类要实现很多自己不需要的方法。

5.迪米特法则(最少知道原则)

一个类对它依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类,应该当复杂的逻辑都封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。

即类与依赖的类之间,应该只存在方法调用关系,而不应该大量存在对依赖的类做业务逻辑处理。

6.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值