指针与对指针的引用,(*) VS( *&)

本文探讨了图数据结构中链表表示方法的应用,重点对比了两种不同指针传递方式对图节点插入操作的影响。通过分析指针传递的区别,明确了何时使用指针值拷贝以及引用传递,以确保正确更新图的连接关系。

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看两个函数:

void Graph::insert(int n,int v,int pre,To_Vertex *p)

void Graph::insert(int n,int v,int pre,To_Vertex *&p)

Graph是一个图,To_Vertex是一个节点数据类,它表示一个在图中被连接的节点;

该函数是要将图读入内存,使用的是图的标准表示方法链表,现在读取一个文件,该文件中给出了图的连接关系,以及每边的权重;当存在这样的一条边时,就需要建立一个新的节点,并将其插入到对应节点的链表中,insert()即用来完成该工作;显然To_Vertex *会是Vertex的一个数据成员,现在要插入新的节点;


关键是第三个参数,到底是应该用(*)还是(*&)?看他们的区别;

第一,如果使用的是(*);

那么,当实参初始化p时,p将指向实参的地址,即当使用p进行对所指的内存进行读写的时候,没问题,但是,当改变p所指向的地址时,对它进行复制的那个实参所指向的地址并没有改变

而如果使用第二种;

当对p所指向的地址进行改变的时候,对p进行初始化的实参所指向的地址也会改变,这才是我们这里所需要的。

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