Visio studio 2015 使用串口

本文档介绍了如何在Visual Studio 2015中进行串口编程,适合Windows平台的开发者,内容包括串口的打开、关闭、数据发送与接收等基本操作。

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串口通讯是诸多传感器、执行器与主机间常用的通讯方式,在linux系统下串口通讯c++编程非常简单。然而,对于一些采用在windows下编译的环境来说,串口通讯在VS下的使用相对来说资料较少,因此,今天介绍下VS2015下的串口通讯编程。

Windows下编程使用串口:这里使用VS2015编程。
其中串口相关的头文件如下:

/*"Serial_Vs.h"*/
#include<iostream>
#include<TCHAR.H> 
#include<windows.h>
### 如何在 Visual Studio 中集成和使用 VTK #### 配置开发环境 为了能够在 Visual Studio 中顺利地使用 VTK 库进行开发,配置合适的开发环境至关重要。对于不同版本的 Visual Studio 和 VTK 的组合,具体的设置可能会有所不同。 当采用 **Visual Studio 2017** 来构建支持 VTK 动态链接的应用程序时,开发者需遵循一系列特定的操作流程以确保两者之间的兼容性和稳定性[^1]。同样,在较早版本如 **Visual Studio 2010** 上实现这一目标也需要类似的准备工作,尽管具体细节上会有所差异[^2]。 #### 安装与配置 CMake 由于 VTK 主要依赖于 CMake 构建工具来进行跨平台的支持,因此安装最新版的 CMake 是必不可少的第一步。接着,通过 CMake GUI 或命令行方式指定源码路径以及生成器选项(例如选择 MSVC 版本),完成针对 Windows 平台下 Visual Studio 解决方案文件(.sln)的生成过程。 #### 设置项目属性 一旦解决方案文件准备好之后,则可以在 Visual Studio 内打开它,并调整项目的属性页来匹配本地机器上的 VTK 安装情况: - 将 `Additional Include Directories` 添加指向 VTK 头文件的位置; - 如果是动态加载的话还需要确认运行时工作目录下的 DLL 文件存在与否。 #### 编写代码实例 下面给出一段简单的 Python 脚本来展示如何初始化一个窗口并显示三维坐标轴,此脚本适用于已经正确设置了 VTK 开发环境的情况: ```python import vtk # 创建渲染窗口及其交互器 renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) # 建立坐标轴Actor对象 axes = vtk.vtkAxesActor() # 把坐标轴加入场景中 renderer.AddActor(axes) renderer.ResetCamera() # 启动事件循环 renderWindow.Render() interactor.Start() ``` 这段代码展示了怎样快速建立一个基础框架用于后续复杂图形操作的基础之上。值得注意的是实际应用过程中可能涉及到更多高级特性的调用,比如读取医学影像数据集、执行几何变换等动作都可以基于这套体系结构展开深入探讨[^4]。
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