最近项目遇到一些简单的线程管理问题,遂研究学习了一下线程池的管理原理。个人感觉基本思想在于调度开销相对小的线程时,避免创建线程和销毁线程所带来的消耗,或者理解为先创建线程,并维护一个管理函数模板的队列,反复使用已创建的线程来消耗队列中的函数操作,从而实现避免反复创建和销毁线程的消耗。
首先感谢github上大神的分享:https://github.com/progschj/ThreadPool
对于应用C++ 11中的某些特性,简要整理了一些相关知识:
可变模版参数
std::bind基本用法和总结
对于锁的简要分析
先上代码:
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)

本文介绍了线程池的概念及其优势,通过分析C++11中的线程池实现,展示了如何利用线程池避免频繁创建和销毁线程的开销。文章详细解析了GitHub上的ThreadPool库,并探讨了模板参数、std::bind和锁的使用。此外,还提供了一个ThreadPool类的实现,包括工作线程的创建、任务队列管理和线程同步机制。
最低0.47元/天 解锁文章
813

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



