概述
编译原理概述
一般来说,无论是 C、C++、还是 pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX 下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的 Object File 合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。(所以Makefile会先编译成中间文件,再做链接) 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在 UNIX下,是 Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成 Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的 Object File 中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在 VC 下,这种错误一般是:Link 2001 错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.
Makefile工作原理
make 命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉 make 命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明 Makefile 的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于 GNU 的 make 使用手册,在这个示例中,我们的工程有 8 个 C 文件,和 3 个头文件,我们要写一个 Makefile 来告诉 make 命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有 C 文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个 C 文件被修改,那么我们只编译被修改的 C 文件,并链接目标程。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的 C 文件,并链接目标程序。
只要我们的 Makefile 写得够好,所有的这一切,我们只用一个 make 命令就可以完成,make 命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
Makefile编程规范
Makefile规则
#target是一个目标文件,可以是ObjectFile(中间文件),也可以是执行文件,还可以是一个标签(Label,即伪目标)
#prerequisites 就是,要生成那个 target 所需要的文件或是目标。
#command 也就是 make 需要执行的命令。(任意的 Shell 命令)
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target 这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites 中的文件,其生成规则定义在 command 中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比 target 文件要新的话,command 所定义的命令就会被执行。这就是 Makefile 的规则。也就是 Makefile 中最核心的内容。
标准案例:
#cc为gcc编译器
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ #反斜线为换行符
insert.o search.o files.o utils.o
一定要以一个 Tab 键作为开头。记住,make 并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。
make 会比较 targets 文件和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 文件的日期要比 targets 文件的日期要新,或者 target 不存在的话,那么,make 就会执行后续定义的命令。
clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像 C 语言中的 lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make 就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在 make 命令后明显得指出这个lable 的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile 中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
在默认的方式下,也就是我们只输入 make 命令。那么,
1、make 会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到
“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果 edit 文件不存在,或是 edit 所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比 edit
这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 edit 这个文件。
4、如果 edit 所依赖的.o 文件也存在,那么 make 会在当前文件中找目标为.o 文件的依
赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o 文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的 C 文件和 H 文件是存在的啦,于是 make 会生成 .o 文件,然后再用 .o 文
件生命 make 的终极任务,也就是执行文件 edit 了。
去重复版本
#定义变量
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
使用make自推导版本
#隐晦规则
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean #.PHONY为伪目标
clean :
rm edit $(objects) #-rm edit $(objects)加减号就是当某些文件出现问题,但是不要管,继续做后面的事情,clean不要放在文件的开头,否则就会变成make的默认目标
Makefile内容
Makefile 里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1.显示规则
显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2.隐晦规则
由于我们的 make 有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书
写 Makefile,这是由 make 所支持的。
3.变量的定义
在 Makefile 中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像C 语言中的宏,当 Makefile 被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4.文件指针
一个是在一个 Makefile 中引用另一个 Makefile,就像 C 语言中的include 一样;另一个是指根据某些情况指定 Makefile 中的有效部分,就像 C 语言中的预编译#if 一样;还有就是定义一个多行的命令。
5.注释
Makefile 中只有行注释,和 UNIX 的 Shell 脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像 C/C++中的“//”一样。如果你要在你的 Makefile 中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“#”。
在 Makefile 中的命令,必须要以[Tab]键开始。
引用其它的Makefile
在 include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include 和可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个 Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk 和 f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar) #在android系统很多这样的写法
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
Makefile的搜索过程
make 命令开始时,会把找寻 include 所指出的其它 Makefile,并把其内容安置在当前的位。就好像 C/C++的#include 指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make 会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make 还会在下面的几个目录下找:
1、如果 make 执行时,有“-I”或“–include-dir”参数,那么 make 就会在这个参数
所指定的目录下去寻找。
2、如果目录/include(一般是:/usr/local/bin 或/usr/include)存在的话,make 也会去找。如果有文件没有找到的话,make 会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成 makefile 的读取,make 会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make 才会出现一条致命信息。如果你想让 make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在 include 前加一个减号“-”。
如: -include <filename> 其表示,无论 include 过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本 make兼 容的相关命令是 sinclude,其作用和这一个是一样的。
make的工作方式
GNU 的 make 工作时的执行步骤入下:
1、读入所有的 Makefile。
2、读入被 include 的其它 Makefile。
3、初始化文件中的变量。
4、推导隐晦规则,并分析所有规则。
5、为所有的目标文件创建依赖关系链。
6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7、执行生成命令。
1-5 步为第一个阶段,6-7 为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make 会把其展开在使用的位置。但 make 并不会完全马上展开,make 使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
书写规则与编程规范
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。规则的顺序是很重要的,因为Makefile 中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让 make 知道你的最终目标是什么。。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。
使用通配符
make 支持三各通配符:“*”,“?”和“[…]”。
objects = *.o
上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。并不是说[.o]会展开,不!objects
的值就是“.o”。Makefile 中的变量其实就是 C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中
展开,也就是让 objects 的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样:
objects := $(wildcard *.o)
文件搜寻
方法一
Makefile 文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make 只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:../headers
上面的的定义指定两个目录,“src”和“…/headers”,make 会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)
方法二
使用 make 的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个 make 的关键字,这和上面提到的那个 VPATH 变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种:
1、vpath <pattern>
为符合模式<pattern>的文件指定搜索目录。
2、vpath <pattern>
清除符合模式<pattern>的文件的搜索目录。
3、vpath
清除所有已被设置好了的文件搜索目录。
vapth 使用方法中的<pattern>需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。<pattern>指定了要搜索的文件集,而<directories>则指定了<pattern>的文件集的搜索的目录。例如:
vpath %.h ../headers
该语句表示,要求 make 在“…/headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话)
可以连续地使用 vpath 语句,以指定不同搜索策略。如果连续的 vpath 语句中出现了相同的<pattern>,或是被重复了的<pattern>,那么,make 会按照 vpath 语句的先后顺
序来执行搜索。如:
vpath %.c foo
vpath % blish
vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:bar
vpath % blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。
使用变量
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。
1.变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等价于:
y := foo bar
x := later
值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变
量。如果是这样:
y := $(x) bar
x := foo
那么,y 的值是“bar”,而不是“foo bar”。
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring 是一个 Empty 变量,其中什么也没有,而我们的 space 的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个 Empty 变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。
FOO ?= bar
其含义是,如果 FOO 没有被定义过,那么变量 FOO 的值就是“bar”,如果 FOO 先前被定义
过,那么这条语将什么也不做,其等价于:
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
第一种是变量值的替换
格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“ ( f o o ) ”中所有以“ . o ”字串“结尾”全部替换成“ . c ”,所以我们的“ (foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“ (foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
#静态模式
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。
第二种把变量的值再变成变量
first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
#这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。
ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif
bar := a d b g q c
foo := $($(func) $(bar))
这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a d bg q c),调用的就是 strip 函数。
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o 被追加进去了)
使用条件判断
方法1
ifeq (<arg1>, <arg2>)
ifeq '<arg1>' '<arg2>'
ifeq "<arg1>" "<arg2>"
ifeq "<arg1>" '<arg2>'
ifeq '<arg1>' "<arg2>"
方法2:
ifneq (<arg1>, <arg2>)
ifneq '<arg1>' '<arg2>'
ifneq "<arg1>" "<arg2>"
ifneq "<arg1>" '<arg2>'
ifneq '<arg1>' "<arg2>"
ifdef <variable-name>
实例
bar =
foo = $(bar)
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif #结束函数--->>
常用函数
其语法如下:
$(<function> <arguments>)
或是
${<function> <arguments>}
这里,<function>就是函数名,make 支持的函数不多。<arguments>是函数的参数,参数间
以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号
或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,
为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,
而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
案例:
comma:= ,
empty:=
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo)) #替换函数
在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)
的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数
有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作
用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。
patsubst(模式字符串替换函数)
案例
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c) #把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
objects = foo.o bar.o baz.o
“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”
strip(去空格函数)
$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
findstring(查找字符串函数)
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
filter(过滤函数)
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
filter-out(反过滤函数)
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
sort 排序函数(给字符串中的单词排序(升序))
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort 函数会去掉<list>中相同的单词。
word(取单词函数)(取字符串<text>中第<n>个单词)
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
wordlist(取单词串函数)
从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。 返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。
words(单词个数统计函数)
$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <te
xt>),<text>)。
firstword(取字符串的地一个单词)
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用 word 函数来实现:$(word 1,<text>)。
dir(取目录函数)
从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前
的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”
返回:返回文件名序列<names>的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
notdir(取文件函数)
功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“ /”)
之后的部分。
返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
suffix(取后缀函数)
返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
basename(取前缀函数)
返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/b
ar hacks”。
addsuffix(加后缀函数)
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
addprefix(加前缀函数)
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
join(连接函数)
$(join <list1>,<list2>)
名称:连接函数——join。
功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比
<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比
<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
foreach函数
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次
根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为 foreach 函数的返回,所以,
$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
call函数
其语法是:
$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
当 make 执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是 call 函数的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo 的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的 foo 的值就是“b a”。
error函数
语法格式:$(error <text ...>)
示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
warning
$(warning <text ...>)
隐含规则
CFLAGS
C 语言编译器参数。
CXXFLAGS
C++语言编译器参数。
CPPFLAGS
C 预处理器参数。( C 和 Fortran 编译器也会用到)
自动化变量
变量 | 含义 |
---|---|
$@ | 表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@"就是匹配于 目标中模式定义的集合。 |
$% | 仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a (bar.o)“,那么,”$%“就是”\bar.o","$@“就是"foo.a”。如果目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows 下是[.lib]),那么,其值为空。 |
$< | 依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%“)定义的,那么”$<"将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。 |
$? | 所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。 |
$^ | 所有的依赖目标的集合。以空格分隔。如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。 |
$+ | 这个变量很像"$^",也是所有依赖目标的集合。只是它不去除重复的依赖目标。 |
$* | 这个变量表示目标模式中"%"及其之前的部分。 |
$(@D) | 表示"$@“的目录部分(不以斜杠作为结尾),如果”$@“值是"dir/foo.o”,那么"$(@D)“就是"dir”,而如果"$@“中没有包含斜杠的话,其值就是”."(当前目录)。 |
$(@F) | 表示" @ " 的文件部分,如果 " @"的文件部分,如果" @"的文件部分,如果"@“值是"dir/foo.o”,那么"$(@F)“就是"foo.o”,“$(@F)“相当于函数”$(notdir$@)”。 |
“$(*D)” /“$(*F)” | 和上面所述的同理,也是取文件的目录部分和文件部分。对于上面的那个例子,“$(*D)“返回"dir”,而”$(*F)“返回"foo” |
最后想提醒一下的是,对于"$<“,为了避免产生不必要的麻烦,我们最好给$后面的那个特定字符都加上圆括号,比如,”$(<)“就要比”$<"要好一些。