const

const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

**************常量必须被初始化*************************

cons的作用
   (1)可以定义const常量         例如:
             const int Max=100;
             int Array[Max];        
   (2)便于进行类型检查            例如:
             void f(const int i) { .........}
        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
        例如: 
             void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 为函数重载提供了一个参考。
         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一个函数
           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
            ......
          };
     (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
         例如:
              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
              double j=Pi;               file://没有内存分配
              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!
         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
     (7) 提高了效率。
           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const
   (1)修饰一般常量,常数组,常对象
   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;
     
   (2)修饰指针
        const int *A;   或  int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
        int *const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 
        const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变
   (3)修饰引用
        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新
 (4)修饰函数的返回值:
        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
            const int Fun1(); 
            const MyClass Fun2();
   (5)修饰类的成员函数:
        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
            class ClassName 
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 
    (6)在另一连接文件中引用const常量
         extern const int i;     //正确的引用
         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
   


*******************放在类内部的常量有什么限制?
  
        class A
        {
         private:
           const int c3 = 7;               // err
           static int c4 = 7;               // err
           static const float c5 = 7;  // err
          ......
  };
 初始化类内部的常量
        1 初始化列表:
         class A
         {
          public:
                A(int i=0):test(i) {}
          private:
                const int i;
          };
         2 外部初始化,例如:
         class A
         {
          public:
                A() {}
          private:
                static const int i;  
          };
          const int A::i=3; 

 

 

 

 

 

5.     另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );


1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。


[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)


      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)


2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]


1.     一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。


2.       如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:


const char * GetString(void);


如下语句将出现编译错误:


char *str=GetString();


正确的用法是:


const char *str=GetString();


3.     函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:


class A


{…


 A &operate = (const A &other);  //负值函数


}
A a,b,c;              //a,b,c为A的对象



a=b=c;            //正常


(a=b)=c;          //不正常,但是合法


若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);


6.     类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:


class Stack


{


 public:


      void Push(int elem);


      int Pop(void);


      int GetCount(void) const;   //const 成员函数


 private:


      int m_num;


      int m_data[100];


};


int Stack::GetCount(void) const


{


  ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num


  Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数


  Return m_num;


}


7.       使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

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