背景介绍
Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。
玩转Camera
前面我们提到过,Camera是一个能够进行3D变化的类,在进行玩3D变换后,我们能够通过mCamera.getMatrix(Matrix)把变换矩阵Matrix赋值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通过mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把变换作用到一个Canvas上。
Android中的三维坐标轴
Camera默认的位置是在(0, 0, -8)点。
Camera的变换操作
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| getMatrix(mMatrix) | 给mMatrix赋值。 |
| applyToCanvas(mCanvas) | 将变换获得的Matrix直接作用到mCanvas上。 |
| rotate(x,y,z) | 旋转。 |
| rotateX、rotateY、rotateZ | 旋转。 |
| getLocationX、getLocationY、getLocationZ | 获得Camera的位置,默认是在(0,0,-8)点。 |
| setLocation(x,y,z) | 设置camera的位置。 |
| translate(x,y,z) | 平移Camera。 |
| save() | 与Canvas的类似。 |
| restore() | 与Canvas类似。 |
Camera的方法并不多,所以使用起来也是比较简单明了的。
Camera的使用实例
由于使用Camera的核心就是获得一个变换后的Matrix,所以你需要对Matrix具有一定的认识。关于Matrix的入门级使用,可以参考一下我的这两篇博客。
Android——Matrix变换矩阵的探索(1);
Android——Matrix变换矩阵的探索(2)
演示Demo1

下面是github源码的链接:
Github源码链接
3D ViewGroup演示
Camera用于自定义动画
直接上个代码实例,用法和前面的例子没什么本质区别,都是通过Camera变换之后获得Matrix矩阵。
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总结
Camera的使用其实并不复杂,只需要记住前面提到的几个方法就行。由于Camera最终是输出一个矩阵,所以还需要对矩阵有一定的掌握。上面我已经给出了矩阵快速使用的指南,大家可以根据情况自行参考。

本文详细介绍了Android中用于实现3D变换的Camera类。包括其默认位置、核心方法如rotate和平移等,并提供了自定义动画的示例代码。


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