效果炸了··Android自定义View实现一个炫酷的时钟

Android 自定义View(一)实现时钟表盘效果 一、前言 Android 自定义View是高级进阶不可或缺的内容,日常工作中,经常会遇到产品、UI设计出花里胡哨的界面。当系统自带的控件不能满足开发需求时,就只能自己动手撸一个效果。 本文就带自定义View初学者手动撸一个效果,通过自定义View实现钟表功能,每行代码都有注释,保证易懂,看不懂你留言打我!!! 二、实现效果 先看效果图 步骤分析 实现以上效果,主要分为四个步骤: 绘制外层表盘 绘制刻度线 绘制刻度数字 绘制指针 三、代码实现 1、绘制外层表盘 外层表盘就是一个空心圆,只要获取圆的x、y 阅读详情

一、背景

1.1、控件效果

要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结 项目代码已上传github :https://github.com/DaLeiGe/AndroidSamples/tree/master/ProgressView


1.2、从功能上分析一下这个控件,大致有以下特点
  • 随机运动粒子从圆周向圆心运动,并与切线方向有正负30°的角度差,粒子透明度、半径、运动速度随机,运动超过一定距离或者时间消失
  • 背景圆有一个从内到外的渐变色
  • 计时模式下圆环有一个颜色渐变的顺时针rotate动画
  • 整个背景圆颜色随着扇形角度变化而变化
  • 指针颜色变化
  • 数字变化是上下切换动画
1.3、从结构上分析

这个控件可以拆分为两个部分,由背景圆+数字控件两个部分构成的组合控件,之所以把数字控件单独拆分出来,也是为了方便做数字上下跳动的动画,毕竟通过控制drawText的位置实现动画感觉不方便,直接通过View的属性动画更好实现

二、 背景圆实现

2.1、实现粒子运动

使用AnimPoint.java表示运动粒子,它具有x,y坐标,半径,角度,运动速度,透明度等属性,通过这些属性就可以画出一个静态的粒子

public class AnimPoint implements Cloneable {
    /**
     * 粒子原点x坐标
     */
    private float mX;
    /**
     * 粒子原点y坐标
     */
    private float mY;
    /**
     * 粒子半径
     */
    private float radius;
    /**
     * 粒子初始位置的角度
     */
    private double anger;
    /**
     * 一帧移动的速度
     */
    private float velocity;
    /**
     * 总共移动的帧数
     */
    private int num = 0;

    /**
     * 透明度 0~255
     */
    private int alpha = 153;

    /**
     * 随机偏移角度
     */
    private double randomAnger = 0;
}

粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()方法,实现初始化粒子如下

public void init(Random random, float viewRadius) {
        anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));
        velocity = random.nextFloat() * 2F;
        radius = random.nextInt(6) + 5;
        mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));
        mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));
        //随机偏移角度-30°~30°
        randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));
        alpha = 153 + random.nextInt(102);
    }

想让粒子运动起来,使用update更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标在(5,5)``,通过update()改变粒子的坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用init()`让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动

public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {
        //每一帧偏移的像素大小
        float distance = 1F;
        double moveAnger = anger + randomAnger;
        mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);
        mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);
        //模拟半径逐渐变小
        radius = radius - 0.02F * velocity;
        num++;
        //如果到了最大值 则重新给运动粒子一个轨迹属性
        int maxDistance = 180;
        int maxNum = 400;
        if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {
            num = 0;
            init(random, viewRadius);
        }
    }

在View中大致实现如下

/**
     * 初始化动画
     */
    private void initAnim() {
        //绘制运动的粒子
        AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();
        for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
            //通过clone创建对象,避免重复创建
            AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();
            //先给每个粒子初始化各类属性
            cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);
            mPointList.add(cloneAnimPoint);
        }
        //画运动粒子
        mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
        mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);
        mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {
            for (AnimPoint point : mPointList) {
                //通过属性动画不停的计算下粒子的下一个坐标
                point.updatePoint(mRandom, mRadius);
            }
            invalidate();
        });
        mPointsAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
        //画运动粒子
        for (AnimPoint animPoint : mPointList) {
            mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());
            canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),
                    animPoint.getRadius(), mPointPaint);
        }
     }
2.2、实现渐变色圆

实现圆从内到外渐变使用RadialGradient 大致实现方式如下

float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};
mRadialGradientColors[0] = transparentColor;
mRadialGradientColors[1] = transparentColor;
mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();
mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();
mRadialGradientColors[4] = transparentColor;
mRadialGradientColors[5] = transparentColor;
mRadialGradient = new RadialGradient(
                    0,
                    0,
                    mCenterX,
                    mRadialGradientColors,
                    mRadialGradientStops,
                    Shader.TileMode.CLAMP);
mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);

...
//onDraw()绘制
canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
2.3、展示背景圆的扇形区域

原本想通过DrawArc实现这个效果,但是DrawArc无法实现到圆心的区域

那么如何实现这么一个不规则的形状呢,可以使用canvas.clipPath()实现裁剪不规则的形状,所以只要得到扇形的Path就能实现,通过圆点+弧形再闭合path就能实现

/**
     * 绘制扇形path
     *
     * @param r 半径
     * @param startAngle 开始角度
     * @param sweepAngle 扫过的角度
     */
private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {
        mArcPath.reset();
        mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);
        mArcPath.lineTo(0, 0);
        mArcPath.close();
    }

//然后再onDraw()中,裁剪画布
 canvas.clipPath(mArcPath);
2.4、实现指针变色

指针是不规则形状,无法通过绘制几何图形实现,所以选用drawBitmap实现

至于如何实现bitmap指针图片的颜色变化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改变指定像素通道范围内的颜色,但是AvoidXfermode在API 24已经被移除,所以这方案无效

最终采用图层混合模式实现指针图片变色

通过PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以实现bitmap颜色,源图像为要修改的指针颜色,目标图像为白色指针,通过获取两个图像的重叠部分实现变色 大致实现如下

/**
     * 初始化指针图片的Bitmap
     */
    private void initBitmap() {
        float f = 130F / 656F;
        mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);
        float mBitmapDstHeight = width * f;
        float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();
        //初始化指针的图层混合模式
        mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);
        mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
    }

    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画指针
       canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
       canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);
       canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);
       mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
       canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);
       canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBmpPaint.setXfermode(null);
       canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);
    }
2.5、实现背景圆颜色随扇形角度变化

把圆形控件拆成3600°,每一个角度对应控件一种具体颜色值,那么如何计算特定角度他具体的颜色值呢?

参考属性动画中的变色动画android.animation.ArgbEvaluator实现方式,计算两个颜色中具体某一个点的颜色值方式如下

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
     int startInt = (Integer) startValue;
     float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
     float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
     float startG = ((startInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;
     float startB = ( startInt        & 0xff) / 255.0f;

     int endInt = (Integer) endValue;
     float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
     float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
     float endG = ((endInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;
     float endB = ( endInt        & 0xff) / 255.0f;

     // convert from sRGB to linear
     startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
     startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
     startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);

     endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
     endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
     endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);

     // compute the interpolated color in linear space
     float a = startA + fraction * (endA - startA);
     float r = startR + fraction * (endR - startR);
     float g = startG + fraction * (endG - startG);
     float b = startB + fraction * (endB - startB);

     // convert back to sRGB in the [0..255] range
     a = a * 255.0f;
     r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
     g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
     b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;

     return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
 }

控件中总共有四个颜色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;然后判断当前的角度位于第几段颜色值中,通过android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)就能回去具体的颜色值

大致实现过程如下

private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {
        float fraction = progressValue % 900 / 900;
        if (progressValue < 900) {
            //第一个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));
        } else if (progressValue < 1800) {
            //第二个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3));
        } else if (progressValue < 2700) {
            //第三个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4));
        } else {
            //第四个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5));
        }
        return mParameter;
    }

三、跳动数字动画实现

3.1、属性动画+2个TextView实现数字上下切换动画

实现数字切换动画,原本打算用RecycleView实现,但是考虑到动效上将来可能面临UI小姐姐各种骚操作,所以最终决定就用两个TextView做上下translation动画,这样可控性高,对View执行属性动画也简单

NumberView使用FrameLayout包裹两个TextView,widget_progress_number_item_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_number_one"
        style="@style/progress_text_font"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:padding="0dp"
        android:text="0"
        android:textColor="@android:color/white" />

    <TextView
        style="@style/progress_text_font"
        android:id="@+id/tv_number_tow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="1"
        android:textColor="@android:color/white" />
</FrameLayout>

然后通过属性动画控制两个TextView上下切换

mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
        mNumberAnim.setDuration(400);
        mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
        mNumberAnim.setRepeatCount(0);
        mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> {
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) {
                //数字变大,向下移动
                mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value);
                mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value);
            } else {
                //数字变小,向上移动
                mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value);
                mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value);
            }
        });

这样NumberView就能实现一位数字的变化是上下切换动画,具有个十百位还有时钟冒号的通过容器布局AnimNumberView组合布局的方式实现表示时间和个十百位数

四、项目源码

博客只是大致讲了实现思路,具体实现请阅读源码 https://github.com/DaLeiGe/AndroidSamples/tree/master/ProgressView
原文链接:https://juejin.cn/post/6984079687739768840

文末

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2501_90804007的博客 1085

2024年效果炸了··Android自定义View实现一个炫酷的时钟(1),2024年最新蚂蚁金服技术面

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

2401_84538135的博客 315

深入理解EtherCAT状态机:从IGH代码看伺服电机如何从‘上电’到‘使能’

本文深入解析EtherCAT状态机的工作原理,重点探讨伺服电机从'上电'到'使能'的状态转换过程。通过分析状态字(Status Word)和控制字(Control Word)的交互机制,结合IGH代码实例,揭示DS402状态机的核心逻辑,帮助工程师解决60%以上的伺服控制问题,提升EtherCAT网络调试效率。

weixin_42549037的博客 290

Mumax3高效模拟技巧:如何利用代码模板快速完成磁性材料特性分析

本文介绍了利用Mumax3代码模板库提升磁性材料微磁学模拟效率的核心方法。通过构建模块化的环境配置、材料库和特征长度计算模板,研究者可以快速组装模拟方案,自动化参数扫描与结果分析,从而将精力聚焦于物理问题本身,实现工作效率的指数级提升。

zz67890的博客 550

Android自定义View--时钟效果

初衷 工作四年了,能力水平并没有跟工作年限挂上钩,至今依旧是一个搞开发的小僧。由于公司是做物联网(车载、POS)的,项目UI并不像互联网公司那样花里胡哨的,所以自定义View一直在项目中体现的并不是很多,但是自定义View是一个Android工程师必备的一项基础技能,所以平常也会自己进行一些简单的练习。突发奇想做了一个时钟,感觉挺好玩的,网上也有很多这样的博客,这里也只是做一个小小的分享,能力不足...

吴唐人的博客 1888

【K8S系列】Kubernetes 中 Pod 无法通过 Service 名称访问服务的 DNS 解析失败问题【已解决】

在 Kubernetes 中,Service 提供了一种稳定的方式,通过名称访问一组 Pod。当其他 Pod 无法通过 Service 名称访问服务,并且出现 DNS 解析失败时,通常会导致应用无法正常工作。本文将详细分析此问题的常见原因及其解决方案。

颜淡慕潇 1万+

Android自定义View实现时钟效果ClockView

目录目录 废话不多说先上图 分析 SurfaceView注意事项 废话啰嗦完了 咱们开始实战 总结 Tips1.废话不多说先上图 录制的可能略卡,三次时间图片是因为我分别点了下面三个按钮的效果,并非bug2.分析 观看上图咱们需要绘制的有:时针 分针 秒针 时刻度 秒刻度 仪表盘上的数字 上下午区分标识(AM/PM) View与Surface的取舍:View一般用于绘制静态页面或者界面元素跟随用户的

chuwe1的博客 2777

lammps剪切模拟的三种实现方法

本文介绍了LAMMPS分子动力学模拟中三种剪切方法:fix deform全局盒子剪切、速度边界剪切和外力加载剪切。fix deform通过改变盒子形状实现均匀剪切,适合宏观力学参数计算;速度边界剪切通过固定边界原子施加速度模拟非均匀剪切,适合界面摩擦研究;外力加载剪切则通过施加恒定力研究材料屈服行为。文章详细说明了每种方法的适用场景、核心原理和关键命令,并强调应根据具体研究目标选择合适方法。这些方法为金属、聚合物等材料的剪切模拟提供了实用解决方案,可直接套用文中命令进行建模计算。

lammps_jiayou的博客 66

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Android实现一个炫酷的自定义View 时钟

一、背景 1.1、控件效果 要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结 项目代码已上传github github.com/DaLeiGe/And… 1.2、从功能上分析一下这个控件,大致有以下特点 随机运动粒子从圆周向圆心运动,并与切线方向有正负30°的角度差,粒子透明度、半径、运动速度随机,运动超过一定距离或者时间消失 背景圆有一个从内到外的渐变色 计时模式下圆环有一个颜色渐变的顺时针rotate动画 整

winskyan的专栏 634

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

hongyangWeixinArticles自定义View合集:20个炫酷UI效果实现原理

hongyangWeixinArticles是一个记录微信公众号"hongyangAndroid"推送文章的项目,其中包含了大量关于Android自定义View的精彩内容。本文将为你精选20个炫酷UI效果的实现原理,帮助你快速掌握自定义View的核心技巧。 ## 一、基础自定义View实现 ### 1. 自定义密码输入框 自定义密码输入框是很多App的常见需求,通过自定义View可以实现各种炫

gitblog_00654的博客 1098

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

Android自定义View之时钟

  效果(gif效果不是很好) GitHub地址 https://github.com/zuohp/My_Clock.git 绘制思路 1. 绘制表盘和长短刻度 2. 绘制各个时间点的数字 3. 绘制时针,分针,秒针 4. 让各个指针转起来,根据时间计算角度 开始绘制 1. 定义参数(attrs文件) &lt;declare-styleable name...

Hello__code的博客 3712

自定义 View 之抖音时钟罗盘仪效果

博主声明: 转载请在开头附加本文链接及作者信息,并标记为转载。本文由博主威威喵原创,请多支持与指教。 本文首发于此 博主:威威喵|博客主页:https://blog.youkuaiyun.com/smile_running 偶然间看到了一个时钟罗盘的动画效果,那个是桌面版的,用来当屏保效果还不错。于是呢,在抖音视频上搜了一下,果然找到这种时钟的效果视频,当然还有设置的教程。至...

你若盛开,蜜蜂自来 3712
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不秃头de程序猿
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