数据结构实验之队列一:排队买饭

本文介绍了一种使用两个队列进行数据操作的方法。主要通过队列实现数据的加入、删除及查询等功能。代码示例展示了如何利用两个队列来完成ASK、LEAVE等指令,并包含了LENGTH、JOIN等命令的实现。


这道题的主要思想就是:建立两个队列,一个队列用来操作,另一个用来暂时存储第一个队列的元素。

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int n,m,d,k,i;
    char s[18];
    queue<int> q1;//第一个队列,用来存储输入的元素
    queue<int> q2;//第二个队列,用来暂存第一个队列里的元素
    cin>>m;
    while(m--){
        cin>>d;
        q1.push(d);//把输入的数据存入队列1中
    }
    cin>>n;
    while(n--){
        cin>>s;
        if(strcmp(s,"ASK")==0){
            cin>>k;
            for(i=1;i<=k;i++){
                if(i==k){
                    cout<<q1.front()<<endl;//找到对应位置的元素,输出即可;
                    while(!q1.empty()){//将q1中剩余元素暂存入q2中
                        q2.push(q1.front());
                        q1.pop();
                    }
                    while(!q2.empty()){//把q2中的所有元素放入q1中
                        q1.push(q2.front());
                        q2.pop();
                    }
                }
                else{
                    q2.push(q1.front());//先将q1中的部分元素放入 q2中
                    q1.pop();
                }
            }
        }
        else if(strcmp(s,"LEAVE")==0){
            cin>>k;
            for(i=1;i<=k;i++){
                if(i==k){
                    q1.pop();//找到指定位置的元素,将其出队;
                    while(!q1.empty()){
                        q2.push(q1.front());
                        q1.pop();
                    }
                    while(!q2.empty()){
                        q1.push(q2.front());
                        q2.pop();
                    }
                }
                else{
                    q2.push(q1.front());
                    q1.pop();
                }
            }
        }
        else if(strcmp(s,"FINISH")==0){
            cin>>k;
            while(k--){
                q1.pop();
            }
        }
        else if(strcmp(s,"LENGTH")==0){
            cout<<q1.size()<<endl;
        }
        else if(strcmp(s,"JOIN")==0){
            cin>>k;
            q1.push(k);
        }
    }


    return 0;
}

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