WebRtc Native M96 远端视频接收之-VideoReceiveStream2中FrameBuffer原理(6)

本文深入探讨WebRTC M96版本中,VideoReceiveStream2如何利用FrameBuffer处理远端视频帧。内容涉及FrameBuffer的InsertFrame方法,连续性和可解码性的传播,确保帧的完整参考关系和解码能力,同时阐述了两个不同线程(DecodingQueue和IncomingVideoStream)在处理帧过程中的角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

经过一系列的操作,最终完整的frame回到RtpVideoStreamReceiver2::OnCompleteFrames中。
并且,通过complete_frame_callback_->OnCompleteFrame(std::move(frame));回调到VideoReceiveStream2类中。

这时候,就需要frame_buffer_出场了!!!

std::unique_ptr<video_coding::FrameBuffer> frame_buffer_;

当组帧完成,参考关系完整后,帧放到FrameBuffer中,就可以等待解码器来临幸了。这里是两个线程在操作,一个线程处理完参考关系后,将帧插入到FrameBuffer;一个线程取帧来解码播放。

DecodingQueue线程:

frame_buffer_->NextFrame

IncomingVideoStream线程:

config_.renderer->OnFrame(video_frame);

......
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