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原创 linux网络代理-no_proxy的格式
很多公司都是通过代理上网的,在linux下设置代理,一般网上能搜到的资料是这样的:添加环境变量 export http_proxy=proxyserver:port这是没问题的,但是,如果需要设置不需要代理的网址,即no_proxy其格式需要注意:1.不同于windows下的代理设置,no_proxy不支持模糊匹配,即windows下可以这么写*.com.cn所有以.com.cn结尾的
2016-08-03 18:03:29
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原创 SDL问题记录:无法识别的链接符号_SDL_main
问题出现过程:一个播放网络摄像头视频的程序,使用MFC框架,ffmpeg做解码,SDL2作渲染。起初在单独项目中没有任何问题,包含文件#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif#include "ffmpeg/include/libavcodec/avcodec.h"#include "ffmpeg/include/libavdevice/a
2016-03-30 09:26:28
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原创 cocos2d-x问题记录:只在回调函数中执行动作会导致终端
今天写一个Demo,犯了一个容易疏忽的错误,记录于此。角色类:Actor#ifndef __ACTOR_H#define __ACTOR_H#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;typedef enum _ActorState{ MoveLeft, MoveRight, Stand,}ActorState;class Acto
2016-01-13 21:30:03
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原创 关于cocos2d-x跨平台是如何实现的
关于cocos2d-x跨平台的问题,网上搜到的答案一般是来自网上一位大神的微博文章《Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的》,但是文章描述比较绕,我琢磨了几遍,总结一下自己的思路。首先个人认为目前跨平台程序一般分为两种:1.类似JAVA那样,将源代码编译为一种中间代码,然后在各种平台上分别实现了运行环境,理论上一次编译后即可跨平台运行;2.源代码尽量使用平台无关的代码,平台相关
2015-12-09 14:40:01
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原创 关于COCOS2d-X中截图素材局部的Rect参数
在官方的API中,一种Rect的构造函数共四个参数,即x,y,width,height。 按照官方解释,xy为左下角原点坐标。但是在截取图片素材的时候,例如SpriteFrame的create方法,需要传入一个Rect对象指定范围。需要注意的是,此时的使用的是图片本身的坐标系,级x,y代表的是左上的原点。对于width和height,如果按照图片的实际像素尺寸去计算得到的结果是不正确的。根据源代码
2015-11-25 17:09:25
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转载 android客户端与服务端交互的三种方式
android客户端向服务器通信一般有以下选择: 1.传统的java.net.HttpURLConnection类 2.apache的httpClient框架(已纳入android.jar中,可直接使用) 3.github上的开源框架async-http(基于httpClient)
2014-09-24 00:02:13
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转载 从32位程序到64位程序开发
关于windows开发,32位程序与64位程序的区别包括:1.指针大小的区别,sizeof(int *)在32bit下面是4个字节,在64bit下面是8个字节2.size_t的区别,size_t在32bit下面是4个字节的范围,在64bit下面是8个字节的范围3.地址空间的区别,在32bit下面,最大地址空间是4GB,在64bit下面是可以大于4GB的4.32位程序在64位
2013-05-10 10:08:11
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空空如也
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