
C#、Unity复习之路杂记
朋大白
期待996,别来007!!!
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Unity UGUI基础之Image
UGUI中就三个基本的UI组件Text, Image, RawImage,它们都继承自Graphic组件,查看Graphic组件源码可以发现,显示这些UI组件时分为好几个步骤,其中包括了 1、当组件参数改变时,重新生成顶点列表 2、获取组件当前节点上继承了IMeshModifier接口的组件,对生成的顶点列表进行修改 3、使用生成的顶点列表填充网格 UGUI的Shadow和Outline就继承IM...转载 2019-06-12 20:43:46 · 824 阅读 · 0 评论 -
富文本 —— Rich Text
今天想到昨天的富文本去查了一下,感觉圣典很全面,多学习 富文本的学习 http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html转载 2019-06-13 20:17:44 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中特殊文件夹
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编...翻译 2019-06-18 20:41:22 · 241 阅读 · 0 评论 -
无限循环列表Scroview(附加增删改查功能)
以后肯定能用到 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128780#转载 2019-06-17 21:31:36 · 242 阅读 · 0 评论