using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class Singleton<T>: IDisposable where T : new()
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
//脚本销毁调用
public virtual void Dispose()
{
}
}
本文介绍了一种在C#中实现Singleton模式的方法,通过泛型类`Singleton<T>`确保在整个应用程序中只存在一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
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