
unity3d
唯我独黑wang
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关于unity3D、谷歌上架obb分包、以及上传需要64位架构apk的问题解决方案
谷歌分包:问题:一般带unity3D的应用都是大于100M的,所以不得已谷歌上架需要分包,即拆分为apk+obb的方式上传当前集成方式:3D只是作为APP的一个功能点,unity3D资源文件是内嵌在APP中的asserts文件里的解决问题过程:先测试unit3D软件自动分包测试(第一种):测试unity3D直接打包成apk+obb,复制apk和obb到手机,安装后把obb放到合适的文件夹(如果没有包名文件夹需要自己创建),经测试可以完成场景的调用,OK!后测试unity3D打成AS过程项原创 2020-07-03 12:21:39 · 4663 阅读 · 3 评论 -
Unity3D和Android相互通信的坑1
最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)uni原创 2017-11-21 14:48:11 · 841 阅读 · 0 评论