VC++控制台应用程序下使用GDI在内存中画图

本文介绍了在VC++控制台应用程序中如何使用GDI在内存中画图,并展示了将内存中的HBITMAP转换并保存为BMP图片的方法。通过创建内存设备上下文,利用GDI函数进行绘图操作,最后将画图结果保存为图像文件。

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VC++控制台应用程序下使用GDI在内存中画图

1      背景

以前写MFC应用程序的时候,就接触到GDI了。只不过那个时候,Visual Studio已经帮你生成了MFC应用的基本框架,在Visual Studio生成的View文件里,存在一个方法::OnDraw(CDC* /*pDC*/),Visual Studio会添加注释“// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码”,即是说,请在此处调用CDC进行绘制操作。CDC的创建和初始化MFC都帮你完成了,你只需要添加一些个性化代码即可,当然,这对于一个MFC应用来说,当然够了,但是如果你想写一个不使用MFC的应用,我该怎么获得CDC呢?

很多时候,我们并不需要将绘制的图像显示在窗口,只需要将图像绘制在内存中,然后将内存中的图像保存成图片文件。说到内存绘制,也许有人会说,我直接创建一块内存像素数据,然后计算每个图形的像素结构,填充内存像素数据不就可以了么,没有必要使用GDI呀,对于大部分几何图像来说,这么做完全没问题,但是如果你想绘制字符的时候,这么做就很困难了,因为你很难去计算一个字符的像素结构,所以当你需要绘制字符的时候,你还是得使用GDI。

接下来,我将介绍:(1)如何在控制台应用程序下使用GDI在内存中画图;(2)将内存中的图像存储为图片。

2      使用GDI在内存中画图

GDI是Windows API,因此只要是Win32程序(包括Win32应用程序和Win32控制台程序),都可以使用GDI。为了简单起见,如果你想运行本文介绍的代码,新建一个空的Win32控制台程序即可。我觉得在代码中加注释比在这描述更加明了,那么让我们看看代码吧:

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