使用Qt在内存中画图
对于大多数Qt应用,我们在QWidget的paintEvent方法中创建和构造一个QPainter画图,或者在QGLWidget中的paintGL使用OpenGL函数画图,这是最常见的使用方式,并且基本能够满足应用需求。但是这把画图操作限制在了某一个方法之中,考虑一个这样的场景:客户想生成某个字体的字符图片,并把这些图片保存起来。在这个应用场景下,完全没有必要创建一个GUI应用,然后在paintEvent中画图,而只需要在一个控制台应用中,在内存中画图即可。
接下来我将介绍两种使用Qt在内存中画图的方法:使用QPainter和使用OpenGL。
1 使用QPainter
QPainter能够在QWidget和其他的画图设备(paintdevice,当然QWidget也是一种paint device)进行绘制操作。如果想要在内存中画图,那么就得创建一个内存画图设备,Qt中,QPixmap刚好满足这个要求,废话不多说,直接看代码吧:
#include <QtGui/QApplication>
#include <Windows.h>
#include <QtGui/QPixmap>
#include <QtGui/QPainter>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 创建一个画图设备
QPixmap pixmap(100, 100);
QPainter painter;
painter.begin(&pixmap);
painter.drawText(10, 45, QString::fromLocal8Bit("I love American."));
painter.end();
pixmap.save(QSt

本文介绍了如何在Qt中不依赖GUI,在内存中进行画图操作。通过QPainter结合QPixmap,以及使用OpenGL配合QGLPixelBuffer,分别展示了两种在内存中画图的方法,适用于生成字符图片并保存的场景。
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