unity3D学习笔记

本文介绍了Unity3D中Lerp函数的基本用法及其应用场景。包括Vector3.Lerp和Mathf.Lerp函数,这两个函数用于实现从一个值平滑过渡到另一个值的效果。文章还提到了如何使用这些函数来创建动画或平滑移动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


unity3D给我们提供了函数Lerp(from,to,t)来直接替我们计算插值。t的取值是[0,1],当t=0的时候,插值函数返回from;当t=1的时候,插值函数返回to。如果你想要一个逐渐接近to的坐标,可以逐渐增加t的数值。

Vector3.Lerp 插值

static function Lerp (from : Vector3, to :Vector3, t : float) :Vector3     两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。

Mathf.Lerp 插值

static functionLerp (from : float, to : float, t : float) : float

基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回from,当t = 1 返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均值。

第一个参数变为100.0f,第二个参数变为110.0f,第三个参数为0.1的话,那么返回的插值是100+ (110-100)*0.1=101;

public Transform[]points;该句所定义的points就是存放那些特征点的数组,因它是public,可在Unity编辑界面中为其赋值

Maxtrix4*4: 矩阵是3D图形学一个重要的概念,在U3D里封装到各个Object上。在3D世界里,每个物体均有自身的世界矩阵,摄像机有摄像机矩阵,投影场景有projection矩阵,对物体实施各种平移、旋转、缩放都是通过矩阵来完成的。计算机3D物体的标准4×4矩阵是这样定义的:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序小K

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值