浅解ado.net 连接池问题。。

本文深入探讨了连接池的概念及其工作原理,解释了如何通过保留连接对象来提高效率,并通过实例展示了连接池内部如何通过比较连接字符串来判断是否重用已有的连接。

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所谓的连接池,就是一个与连接对象Connection相关的集合,这不只是简单的集合,而是有一定的机制在内部。我们做开发时,可能建立Connection连接对象,关闭连接对象,有时候还调用Dispose来释放连接。下次再用时,便重新实例化一个连接。但在池中的连接不随连接对象的CloseDispose而释放。如果下次重新建立连接,连接字符串与前一次完全一模一样,则连接池就会把上次可用的连接对象赋给连接去用。如果两个连接字符串有一点不一样,即使在某一个地方多一个空格,连接池也不会以为是相同的连接,这点微软可能在内部只直接去比较两个字符串了,而不是比较连接数据库字符串的键值互相匹配。

连接池的好处就是保留连接对象,防止下次重头再来实例化一个连接对象。

 

说明:可能找到结果后觉得非常简单,但怎么找到结果的,却是费了很大劲,几乎是5个小时,所以相把找到结果的过程简单说一下:

一开始用Reflector发现SqlConnection中有一个PoolGroup的属性,于是就想在运行时候比较两个SqlConnection对象的这个属性,但由于这个属性是的访问修饰符是internal的,不能直接访问,只有用反射,代码(是经过优化的)如下:

           

 string constr1 = "Data Source=(local);Initial Catalog=AdventureWorks;Integrated Security=SSPI;";

            string constr2 = "Data Source=(local);Initial Catalog=Pubs;Integrated Security=SSPI;";

            string AssMark = "System.Data,Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089";

            Assembly ass = Assembly.Load(AssMark);

 

            Type SqlConType = null;

            foreach (Type conType in ass.GetExportedTypes())

            {

                Console.WriteLine(conType .ToString ());

                if ("System.Data.SqlClient.SqlConnection" == conType.ToString())

                {

                    SqlConType = conType;

                }

            }

            if (SqlConType != null)

            {

                Type[] types1 = new Type[0];

                ConstructorInfo constructorInfoObj1 = SqlConType.GetConstructor(

                     BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public, null,

                     CallingConventions.HasThis, types1, null);

                SqlConnection con1 = (SqlConnection)constructorInfoObj1.Invoke(null);

                con1.ConnectionString = constr1;           

                SqlConnection con2 = (SqlConnection)constructorInfoObj1.Invoke(null);

                con2.ConnectionString = constr2; 

                PropertyInfo PI = SqlConType.GetProperty("PoolGroup", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);

                object poolGroup1 = PI.GetValue(con1, null);

                object poolGroup2 = PI.GetValue(con2, null); 

            }


然后在倒数第一行设置断点,为比较poolGroup1poolGroup2的不同,结果发现,当连接字符串一样时,这两个对象的_objectID相同,字符串有一点不同就会不同,这点说明连接池中是用字符串本身比较的,而不是字符串中键值对进行比较。同还发现当con1con2ConnectionString不赋值时这两个对象都是null,由此说明关键是ConnectionString赋值上,所以才开始用Reflector查看这个属性的赋值方法,才有上面的代码。)

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