blender
文章平均质量分 90
wood_541
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【blender】用户界面-窗口系统-5.区域
Blender窗口被划分为多个称为区域的矩形框。这些区域为编辑器(如3D视图或大纲视图)预留屏幕空间。每个编辑器都提供特定的功能模块。区域被划分为工作区,每个工作区针对特定任务(如建模、动画制作等)。区域边界由圆角(黄色高亮)标示。虽然Blender中的一些快捷键是全局的(例如Ctrl-S用于保存),但许多快捷键的生效取决于鼠标光标悬停的编辑器。例如,假设你在大纲视图中选中了两个对象并想要将它们合并。原创 2025-09-26 09:44:23 · 1076 阅读 · 0 评论 -
【blender】用户界面-窗口系统-4
工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由包含编辑器的一组区域组成,针对特定任务如建模、动画制作或脚本编写而设计。在项目开发过程中,你通常会在多个工作区之间切换。工作区位于顶部工具栏。原创 2025-09-24 10:33:11 · 935 阅读 · 0 评论 -
二、安装&更新
Blender大约每三个月发布一次。您可以通过发行说明了解最新更改。原创 2025-09-22 11:24:07 · 1122 阅读 · 0 评论 -
三、用户界面-窗口系统-部分1,2,3
启动Blender并关闭启动画面后,Blender窗口应与下图相似。默认启动Blender窗口。Blender的界面分为三个主要部分:1. 最顶部的Topbar由主菜单组成,用于保存、导入和导出文件、配置设置和渲染等功能。2. 中间的区域,这是主要的工作空间。3. 底部的状态栏,显示快捷方式建议和相关统计信息。Blender的默认屏幕布局。顶部栏(蓝色)、区域(绿色)和状态栏(红色)。原创 2025-09-22 14:29:08 · 1153 阅读 · 0 评论 -
一、blender-历史
Blender是由荷兰艺术总监、自学成才的软件开发人员Ton Roosendaal创建的。Roosendaal被所有技术和创意所吸引,开始攻读工业设计学位,但在1989年辍学创办了自己的3D动画工作室NeoGeo(一年后出现了同名视频游戏机)。NeoGeo最初位于Roosendaal的阁楼,发展迅速,获得了多个奖项,成为荷兰同类公司中最大的公司。1994年1月2日,Roosendaal编写了第一个名为“Blender”的源文件,当时仍被认为是Blender的官方生日。原创 2025-09-19 14:22:21 · 956 阅读 · 0 评论
分享