1.继承关系.
先来看一下继承关系,其中Executer是顶层接口.ThreadPoolExecuter是创建线程池的主要实现类.
2.Java为我们提供的现有创建线程池的方法.
1.public static ExecutorService newFixThreadPool(int nThread):
该方法会返回一个固定大小的线程池,如果有新的任务来,又没有空闲的线程的话,就会把任务交到等待队列中,等待队列使用的阻塞队列,近似于无界.
2.public static ExecutorService newCatchThreadPool();
该方法得到的线程数量不是固定的,会根据实际进行调整,如有新的任务,而没有空闲的线程,就会新new一个线程去执行任务…
3.public static ExecutorService newSingleThreadPool();
返回一个单个线程的线程池.
注意点:
- 这几个方法均为Executors类的静态方法,可通过类名直接调用,创建线程池.
- 这几个方法返回ExecutorService接口,ExecutorService开启线程执行任务的方法有两个,submit()和executer(),submit()是executer()的扩展方法,可执行当前任务并接收线程返回的对象,使调用者可以得到线程返回结果.例:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<Object> future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return new Object();
}
});
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
输出结果:
3.三种现有线程池得底层实现原理.
其实细心得同学已经看出来的了,这三种实现方法底层都是ThreadPoolExecutor类实现的,只不过传入参数不一样.构造方法的参数.
参数分别是
-
int corePoolSize, 核心线程数,可以理解为正式员工,可以一直存在.
-
int maxmumPoolSize, 线程池中的最大线程数.最大线程数-核心线程数=非核心线程数.
非核心线程数就可以理解为外包人员,只能存在一定的时间. -
long keepAliveTime, 线程数超过指定数值(corePoolSize)后,空闲线程的存活时间,也就是非核心线程存活的时间.
-
TimeUnit unit,线程池维护线程所允许的时间单位
-
BlockingQueue workQueue 被提交但未被执行的任务 所使用的队列
分别解释各个类的实现:
1.FixedThreadPool
corePoolSize和maximumPoolSize都是传入的最大线程数,意思只有核心线程,第三个参数存活时间为0,也就是非核心线程存活时间为0.
第五个参数是无界队列,意思是当队列数达到maximumPoolSize后,又有新任务时,就把任务加到无线队列中等待.直至内存被用完.
2.CatchThreadPool
corePoolSize是0,Integer.MAX_VALUE表示无穷大,意思没有核心线程,只有非核心线程,存活时间为60秒,使用队列是直接提交队列,就是提交到队列中的任务会被直接执行,如果有空闲线程,
使用空闲线程,如果没有,而,Integer.MAX_VALUE又是无穷大,就会直接新建一个线程去执行任务.
3.newThreadPool
corePoolSize和maximumPoolSize都是1来保证只有一个线程.
补充阻塞队列:
LinkedBlockingQueue<>() 基于链表的无界队列
ArrayBlockingQueue<>(5) 基于数组的有界队列
SynchronousQueue 无缓冲的等待队列,无界