OC中四种延时方法

本文深入探讨了在iOS开发中使用多种延时方法的原理与实践,包括使用`self.perform`、`NSTimer`、`NSThread.sleep`和`dispatch_after`实现不同场景下的延迟操作。详细解释了每种方法的特性、用法及注意事项,同时提供了实例代码帮助开发者快速上手。
部署运行你感兴趣的模型镜像
 ```//延时方法1
    [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:1];
    //延时方法2
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(task1) userInfo:nil repeats:false];
    //延时方法4
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    //延时方法4
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"延时方法4");
    });

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值