问题引出:编写鸭子项目
具体要求如下:有各种鸭子(比如野鸭,北京鸭,水鸭等)鸭子有各种行为,比如叫,飞行等
显示鸭子的信息,
传统方法:

public abstract class Duck {
public void quark() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子哗哗游~");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子腾腾飞~");
}
public abstract void display();
}
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("野鸭子");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不会飞~");
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭~");
}
@Override
public void quark() {
System.out.println("玩具鸭不会叫~");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞~");
}
}
问题分析和解决方案
其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
为了改进问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决 => 覆盖解决
问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路:策略模式
策略模式基本介绍
策略模式(strategy pattern)中,定义算法族,分别封装起来让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,
体现了一下原则:把变化的代码从不变的代码中分离出来,针对接口编程而不是具体的类(定义了策略接口),多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

从上图可以看到,客户Context有成员变量Strategy或者其他的策略接口。至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定
策略模式解决鸭子问题
应用实例要求:编写程序完成鸭子项目,使用策略模式
思路分析:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象
原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能,此模式让行为的变化独立于算法的使用者


/**
* “叫”行为策略接口
*/
public interface QuarkBehavior {
void quark();
}
/**
* “不会叫”行为策略对象
*/
public class NoQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("不会叫~");
}
}
/**
* “嘎嘎叫”行为策略对象
*/
public class GagaQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("嘎嘎叫~");
}
}
/**
* “咯咯叫”行为策略对象
*/
public class GegeQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("咯咯叫~");
}
}
/**
* ”游泳“行为策略接口
*/
public interface SwimBehavior {
void swim();
}
/**
* “不会游泳”行为策略对象
*/
public class NoSwimHehavior implements SwimBehavior {
@Override
public void swim() {
System.out.println("不会游泳~");
}
}
/**
* “会游泳”行为策略对象
*/
public class CanSwimHehavior implements SwimBehavior {
@Override
public void swim() {
System.out.println("会游泳~");
}
}
/**
* “飞行”行为策略接口
*/
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
/**
* “不会飞”行为策略对象
*/
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞~");
}
}
/**
* “不太会飞”行为策略对象
*/
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不太会飞~");
}
}
/**
* “很会飞”行为策略对象
*/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("很会飞~");
}
}
/**
* 抽象鸭子类
*/
public abstract class Duck {
protected QuarkBehavior quarkBehavior;
protected SwimBehavior swimBehavior;
protected FlyBehavior flyBehavior;
public Duck() {
display();
}
public void quark() {
if (quarkBehavior != null) {
quarkBehavior.quark();
}
}
public void swim() {
if (swimBehavior != null) {
swimBehavior.swim();
}
}
public void fly() {
if (flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setQuarkBehavior(QuarkBehavior quarkBehavior) {
this.quarkBehavior = quarkBehavior;
}
public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) {
this.swimBehavior = swimBehavior;
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public abstract void display();
}
/**
* 野鸭子
*/
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
super();
quarkBehavior = new GegeQuarkBehavior();
swimBehavior = new CanSwimHehavior();
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("======野鸭子======");
}
}
/**
* 北京鸭
*/
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
super();
quarkBehavior = new GagaQuarkBehavior();
swimBehavior = new CanSwimHehavior();
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("======北京鸭======");
}
}
/**
* 玩具鸭
*/
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
super();
quarkBehavior = new NoQuarkBehavior();
swimBehavior = new NoSwimHehavior();
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("======玩具鸭======");
}
}
Duck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.quark();
wildDuck.swim();
wildDuck.fly();
Duck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.quark();
pekingDuck.swim();
pekingDuck.fly();
System.out.println("===改变策略===");
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
pekingDuck.fly();
Duck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.quark();
toyDuck.swim();
toyDuck.fly();
//======野鸭子======
//咯咯叫~
//会游泳~
//很会飞~
//======北京鸭======
//嘎嘎叫~
//会游泳~
//不太会飞~
//===改变策略===
//不会飞~
//======玩具鸭======
//不会叫~
//不会游泳~
//不会飞~
策略模式的注意事项和细节
策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中,使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
使用策略模式重构鸭子项目:行为的灵活替换

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