全局变量:类中的属性,又称成员变量 局部变量:声明在类的方法中 java基本数据结构:byte(8位)、short(16位)、int(32位)、long(64位,在超出int长度之后,需在long型数据后面加上L,如11111111111111L,否则报错)、float(32位,默认的小数都为double类型,如果标识为float需要在小数后面加f或者F,float f = 1.23f)、double(64位)、char、boolean char型:用于存储单个字符,占16位,用单引号表示,也可以用在unicode表中的位置定义
char a = 'a' ;
char a = 97 ;
整数类型十进制:没有特殊标识 整数类型八进制:以0开头,例如0123(转换成十进制为83) 整数类型十六进制:以0X或者0x开头,例如:0x25(十进制37) 转义字符:\ddd(1~3位八进制字符)\uxxxx(-~4位十六进制字符)’(单引号)\(斜杠)\t(制表符)\r(回车符)\n(换行符)\b(退格符)\f(换页) 标识符:大小写字母、数字、下划线、美元符号,数字不能开头,不能是关键字 内存:系统的内存可以分为三个部分;分别是系统区、程序和数据 变量:定义变量告诉编译器配置多少空间给这个变量 静态常量和成员常量,通过
public class FigureDemo {
final String NAME = "wangjunjie" ;
public static void main ( String[ ] args) {
FigureDemo figureDemo = new FigureDemo ( ) ;
System. out. println ( figureDemo. NAME) ;
}
}
public class FigureDemo {
final static String NAME = "wangjunjie" ;
public static void main ( String[ ] args) {
System. out. println ( NAME) ;
}
}
public class FigureDemo {
int x = 45 ;
int static y = 45 ;
}
常量:用final限定,在整个程序中只能被赋值一次,通常用大写的字母来命名,成员常量用static + final来进行限定 运算符:= + - * / % ++ – > < >= <= == != &(或者&&) || ! &和&&区别:&为非短路运算符、&&为短路运算符 三元运算符:表达式?值1:值2; 数据类型转换:可以将String类型的"123"转换为数值类型,而且可以将任意数值类型转换为字符串类型,转换时,低精度转高精度永远不会报错,高精度转低精度则不然。 隐式转换:即低精度转换为高精度 显示转换:高精度转低精度 注释:分为单行注释、多行注释和文档注释