Ending Learning for Day 4

本文介绍了Unity中单例模式的两种实现方式:基于MonoBehaviour的单例和普通类的单例,并提供了具体的代码示例。此外,还探讨了实现全局管理类的不同方法。

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Unity 设计模式之单例模式

在Unity中,我们分两种单例,一种是继承Monobehaviour的单例,一种是普通单例。

1、MonoBehaviour单例

其实在Unity 中,如果脚本是继承monobehaviour,那么使用起单例来更加简单。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameStart : MonoBehaviour
{
    private static GameStart _instance;
    public static GameStart Instance{get{return _instance;}}

    void Awake()
    {
        _instance = this;
    }
}

2、普通类的单例类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameStart
{
    private static GameStart _instance;
    public static GameStart Instance;
    {
        get
        {
            if (null == _instance)
                _instance = new GameStart();
            return _instance;
        }
    }
}

Unity中实现全局管理类的几种方式

  • 纯C#的单例类

    • 普通的写法(不考虑多线程)
    • 线程安全的写法
  • 基于MonoBehaviour的单例类

    • 普通的写法
    • 持久化的写法

https://segmentfault.com/a/1190000000645262

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