1、极简主义
一只飞鸟,一抹倒影,掠过一片空白。是为山水
一个行人,一条直线,走出一段空白。是为旅程
游戏开发是复杂的
刚刚好的烧脑玩法和艺术享受,解放想象力才是游戏乐趣所在
解放玩家的想象力
在这个如此物化的世界,我们的目标随着欲望的膨胀而愈发迷失。一旦完成了所谓的目标,获得了想要的东西,往往又会陷入无尽的空虚和茫然。更多的时候,我们是在跟风,在忙碌着制造垃圾。
正因为什么都没有,所以我们才会放飞想象力,冲破思维定势的穹顶,沉浸于似有似无的意境。
极简之美,并不在于其“简”。而是它展开了一个直面自我的纯粹舞台,让真实思想的繁华尽情舞蹈。
因至简,故而繁。乃至美。
Less is more。
2、Music is a Language
读乐谱,练习乐谱
自我创作….
乐理是和声的基础,基本乐理如果学通了的话,这就是迈向和声学习的坚实一步。在学习和声之前,关联基本乐理最重要的部分是:1、记谱法;2、音程;3、和弦;4调式,特别是西方大小调体系各方面知识娴熟掌握,调号、各调式音阶构成烂熟于心,音级标记、名称信手拈来,这就是学习和声之前在基本乐理阶段应掌握好的必备知识。
3、C大调
C大调(C Major)是一个于C音开始的音乐的自然大调,组成的音有C、D、E、F、G、A、B,是一个没有升号和降号的调。
C大调是一个平稳、中庸的白色调性,如同山谷般的宁静和晴朗,较一般大调更为宁静、庄严,现在经常被音乐家看成是回归自然,追求理性和展望未来。
4、在线钢琴表
低音 中音 高音 超高
1234567 1234567 1234567 12345
abcdefg hijklmn opqrstu vwxyz
小星星
OOSSTTS RRQQPPO SSRRQQP SSRRQQP OOSSTTS RRQQPPO
5、为什么可以听到旋律
其中一些音是旋律,一些音是伴奏
旋律(Melody)
音高有差距
6、关于游戏开发
游戏开发最大的难点并不在技术本身,而在于如何把技术和艺术结合起来。用一句逼格甚高的话来形容,就好像站在技术与人文的十字路口一样。游戏本身是一种艺术形式,开发者的技术水平决定了游戏质量的下限;而艺术和人文修养,就决定了成就的上限。
软件开发。一个软件系统,其难度可能体现在以下几个方面:算法、架构、实现 、规模、稳定性、性能、可扩展性……
所谓独立,就是凡事自己解决。
游戏制作需要设计、美术、程序、音乐等相关领域的技能,但在数学、物理、历史、文学等领域的涉猎以及对生活本身的观察,对独立游戏制作是很有帮助的。
把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质。
独立游戏大电影
游戏性,或称可玩性,是电子游戏术语,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成分可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。而游戏的游戏性是不会受游戏的画面美工、背景音乐及声效的评价影响。
交互、规则、评价
开发角度:渲染、输入、轮询、数据读取保存
设计角度:机制、挑战、目标和奖励
5、游戏开发的初衷
一个游戏,就是一个世界。你就是这世界的造物者。
你的理念成为这个世界的法则,你的审美成为这个世界的面目,你的情绪成为这个世界的爱恨,你的努力成为这个世界的基础,而这个世界的全部,则是你和玩家共同创造的。这还不够美妙么?多说一句,虚拟的游戏可以带来真实的感受。现在,是游戏现实化;以后,是现实游戏化。《骇客帝国》里的母体其实就是个游戏。这还不够么?钱?钱不过是一种传递一切的介质。
自我实现和自我表达
在公司干活图的就是赚钱;自己做的独立游戏想搭建自己的世界,想宣扬自己的世界观、思想,让别人眼前一亮来获得成就感。
把想法做出来就会是一个好玩的游戏。游戏不同于一般程序,需要在实际开发过程中不断体验,做不同的尝试,挖掘出好玩的地方,再看看怎样调整放大乐趣。
极简之美与游戏开发
本文探讨了极简主义美学在游戏开发中的应用,强调了解放玩家想象力的重要性。同时介绍了音乐理论基础知识及其与游戏的关系,以及C大调的特性。文章还提到了游戏开发过程中的核心要素和技术难点。
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