Crazy Learning for Day 4

本文介绍了Unity中使用DontDestroyOnLoad实现场景切换时保留特定游戏对象的方法,并通过单例模式确保GameManager类的唯一性。此外,还探讨了音乐游戏吸引玩家的原因,包括技术挑战、乐器模拟、音乐欣赏等方面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、DontDestroyOnLoad(切换场景,保留物件不被删除)

singleton(单例模式)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour {
    //singleton
    //单例模式

    private static GameManager instance;
    void Awake() {
        if (instance==null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this);
            name = "最初的游戏管理";
        }
        else if (this != instance)
        {
            string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
            Debug.Log("删除" + sceneName + "的" + name);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

2、如何将MC玩成音游

https://www.bilibili.com/video/av3207263/

不管你喜欢玩游戏还是玩音乐,都别错过Mogees Play这个东西

http://www.ifanr.com/681763

3、音乐游戏好玩在哪里?

我自己学过三种乐器,学成了两种,但是我更加喜欢音游,我觉得这是我的骄傲。个人认为音乐游戏吸引人的地方有几点:1·游戏,技术占绝大部分(疼讯请走开没钱玩毛啊),没技术再有钱你也做不了赢家,关键还是要看你那双手。2·弥补遗憾:你再屌也学不了所有种类的乐器吧,我擅长弦乐但是让我玩键盘就是杀人了。但是我真的很希望自己能够随心所欲的操纵键盘,怎么办?打游戏吧!钢琴曲那么多,总有一个适合你。3·音乐欣赏:说实话,我非常挑剔,只会听最好听的歌,我玩的音乐游戏也只是有限的几种包括V家,LL,deemo之类,尤其是deemo,纯音乐能让人那么享受的我觉得不多。4·背歌词(歌手限定):一首歌背不过怎么办?打上八十遍!我绝对受不了单曲循环八十遍,但是如果是游戏我觉得可以勉强接受。5·紧张感&成就感(骨灰玩家限定):全连的紧张感,完成后酣畅淋漓激动不已的感觉不玩真的感受不到,手抖了都想扇自己,终有一天你的动作在别人面前只是残影。。。6·游戏会让人沉迷的根本原因:数值化世界是公平的竞技也是可以让人任意的比较的,差一点也是输,如同运动一样的胜负心理是支持大部分人走向游戏不归路的一点吧。废话很多,请见谅。

4、什么叫“四分音符为一拍”

https://www.zhihu.com/question/27762526

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