游戏开发入门系列(TX Class)

你知道的TX Game

课程介绍

游戏技术发展

游戏开发流程

游戏程序员是怎样炼成的


保持对游戏的浓厚兴趣和激情

主动学习所有细节

通过课程了解专业技能概况,掌握学习方法

通过实战磨练和验证成果

游戏技术的发展

pong

红白机(像素级)

局域网对战

大型多人游戏

页游的出现(不用每次更新都下载好大几个G)

手游(手机硬件内存、运行)(iOS 、Andriod)

下一代(AR、VR)


原始游戏(编程能力和对游戏的认识)

游戏逐渐复杂,需求多变

  • 程序设计能力
  • 脚本编程能力
  • 引擎技术

大型3D游戏

  • 图形图像编程
  • 物理计算技术
  • 动画技术
  • 特效技术
  • 场景及场景管理技术

网络游戏

  • 网络通讯技术
  • 下载升级技术
  • 同步技术

职业分工:

原始时代,自己做程序和美术,自己设计游戏;
现代,策划、程序、美术;

策划:

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

  • 剧情
  • 关卡
  • 玩法
  • 数值
  • 系统

美术:

游戏中一些看得见的事物的表现力

  • 模型
  • 特效
  • 动画
  • 场景
  • UI

程序:

根据策划设定的规则,驱动美术的表现资源,将这游戏实实在在实现到电子设备上的人

  • 实现需求
  • 提供团队内的工具
  • 修复程序中存在的问题
  • 优化基础体验


但,我们只是程序员么?不是,我们是游戏程序员,先是游戏人,才是程序员!


游戏开发流程

  • 需求产生
  • 设计选型
  • 程序实现,美术制作,策划配置
  • 循环调优

游戏程序员是怎样炼成的

  • 编程基础c/c++ 、数据结构及算法
  • 操作系统
  • 网络编程原理
  • 图形学原理
  • 程序设计原理

理解原理而不是停留在使用

  • 保持好奇心,了解技术背后的原理
  • 掌握技术的优缺点,而不是仅仅是如何使用

多动手,从小目标到大目标

  • 想办法把每个技术运用到实际的小demo中来尝试和理解
  • 不要一次性提出无法完成的大目标,量力而行,逐步完成
  • 想办法进入业界,从正式项目中吸取经验

试着理解自己的做的每一个工作对游戏的影响

<think>好的,我现在需要回答用户关于使用STM32CubeIDE开发USB CDC通信的入门教程的问题。首先,我得回忆一下STM32CubeIDE的基本操作和USB CDC的相关配置步骤。 用户提到了他们想查找入门教程,所以需要给出一个结构清晰的步骤指南。根据之前的引用内容,特别是引用[1]和[2],里面提到了HostCDC项目和USB通信的实践方法,可能需要结合这些信息来构建回答。 首先,我应该从环境准备开始,确保用户安装了正确的软件工具,比如STM32CubeIDE和必要的固件包。接下来是创建新项目,选择正确的微控制器型号,比如STM32F407VET6,这在引用[1]中提到的HostCDC项目中使用过,可能是个合适的例子。 然后是配置时钟树,确保USB外设的时钟正确,通常需要48MHz。接下来在Middleware中启用USB_HOST,并选择CDC类,这对应引用[1]中的CDC示例。生成代码后,用户需要编写主机初始化代码和数据处理逻辑,这里可能需要参考HostCDC项目的结构,比如初始化函数和接收回调的处理。 在代码编写部分,需要指导用户如何开启主机、轮询处理以及数据收发。引用[2]中提到可以通过数据回显程序来理解基本流程,所以可以建议用户先实现简单的数据回环测试,比如发送接收到的数据回去,这有助于验证通信是否正常。 调试部分需要提醒用户使用逻辑分析仪或调试器检查USB信号,同时注意电源和线路连接问题。此外,引用[3]中的建议提到不同背景的用户应关注不同方面,比如Arduino用户要理解硬件抽象层,这可能需要在教程中适当提示。 最后,生成相关问题时要围绕用户可能遇到的下一步问题,比如添加其他USB类、优化传输速度、错误处理等,以及如何结合其他外设如ADC,这对应引用[2]中的实践建议。 需要确保所有步骤清晰,并引用相关的资料,比如HostCDC项目作为示例,同时指导用户进行实践和调试。可能还需要检查是否有遗漏的关键点,比如CubeMX的配置细节或常见错误解决方法,但根据当前的信息,应该覆盖主要步骤。</think>### STM32CubeIDE USB CDC通信开发指南 #### 一、环境准备 1. 安装 **STM32CubeIDE**(需包含STM32F4 HAL库) 2. 准备支持USB Host功能的开发板(如STM32F407VET6)[^1] 3. 连接USB转串口设备(如CH340模块) #### 二、工程配置步骤 1. **创建新工程** - 在CubeIDE中选择 `File > New > STM32 Project` - 选择对应型号(如STM32F407VETx) - 配置时钟树时需确保USB时钟为48MHz 2. **外设配置** ```c /* 在CubeMX界面操作 */ // 1. 激活USB_OTG_FS为Host模式 // 2. 在Middleware中启用USB_HOST // 3. 选择CDC类驱动 ``` ![USB Host配置示意图](https://via.placeholder.com/600x400?text=USB+HOST+CDC+Configuration) 3. **生成代码** 点击 `Generate Code` 自动生成初始化代码 #### 三、关键代码开发 1. **主机初始化** ```c void MX_USB_HOST_Init(void) { USBH_Init(&hUsbHostFS, USBH_UserProcess, HOST_FS); USBH_RegisterClass(&hUsbHostFS, USBH_CDC_CLASS); USBH_Start(&hUsbHostFS); } ``` 2. **数据处理示例** ```c // 在USBH_CDC_ReceiveCallback中处理接收数据 void CDC_ReceiveCallback(uint8_t* data, uint32_t length) { // 数据回显示例 USBH_CDC_Transmit(&hUsbHostFS, data, length, CDC_TX_TIMEOUT); } ``` #### 四、调试要点 1. 使用 **USB分析仪** 验证信号质量 2. 检查VBUS供电是否稳定(建议外接5V电源) 3. 注意线缆阻抗匹配(建议使用屏蔽双绞线) #### 五、参考实践路径 1. 基础:USB转串口数据透传[^2] 2. 进阶:通过USB控制GPIO(参考HostCDC项目架构)[^1] 3. 优化:结合DMA实现高速传输[^2] 相关问题
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