广义表算法库及应用

问题描述:   1)建立广义表算法库,包括: 
			① 头文glist.h,定义数据类型,声明函数; 
			② 源文件glist.cpp,实现广义表的基本运算,主要算法包括:
			int GLLength(GLNode *g);    //求广义表g的长度
			int GLDepth(GLNode *g);     //求广义表g的深度
			GLNode *CreateGL(char *&s); //返回由括号表示法表示s的广义表链式存储结构
			void DispGL(GLNode *g);     //输出广义表g
			③ 设计main函数,测试上面实现的算法 
输入描述:	若干测试数据。
程序输出:  广义表的深度。
typedef char ElemType;
typedef struct lnode
{
    int tag;                    //节点类型标识
    union
    {
        ElemType data;          //原子值
        struct lnode *sublist;  //指向子表的指针
    } val;
    struct lnode *link;         //指向下一个元素
} GLNode;                       //广义表节点类型定义

int GLLength(GLNode *g);        //求广义表g的长度
int GLDepth(GLNode *g);     //求广义表g的深度
GLNode *CreateGL(char *&s);     //返回由括号表示法表示s的广义表链式存储结构
void DispGL(GLNode *g);

#include <stdio.h>

int main()
{
    GLNode *g;
    char *s="(b,(b,a,(#),d),((a,b),c((#))))";
    g = CreateGL(s);
    DispGL(g);
    printf("广义表长度:%d\n", GLLength(g));
    printf("广义表深度:%d\n", GLDepth(g));
    return 0;
}  
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
//GLNode是广义表的重命名,val是联合体。
int GLLength(GLNode *g)     //求广义表g的长度
{
	int n=0;
	g=g->val.sublist;
	while(g!=NULL)
	{
		n++;
		g=g->link;
	}
	return n;

}

int GLDepth(GLNode *g)
{
	GLNode *g1;
	int max=0,dep;
	if(g->tag==0)
	{
		return 0;
	}
	g1=g->val.sublist;
	if(g1==NULL)
	{
		return 1;
	}
	while(g1!=NULL)
	{
		if(g1->tag==1)
		{
			dep=GLDepth(g1);
			if(dep>max)
			{
				max=dep;
			}

		}
		g1=g1->link;
		
	}
	return (max+1);

}//求广义表g的深度
GLNode *CreateGL(char *&s)
{
	  GLNode *g;
    char ch=*s++;                       //取一个字符
    if (ch!='\0')                      //串未结束判断
    {
        g=(GLNode *)malloc(sizeof(GLNode));//创建一个新节点
        if (ch=='(')                    //当前字符为左括号时
        {
            g->tag=1;                   //新节点作为表头节点
            g->val.sublist=CreateGL(s); //递归构造子表并链到表头节点
        }
        else if (ch==')')
            g=NULL;                     //遇到')'字符,g置为空
        else if (ch=='#')               //遇到'#'字符,表示为空表
            g=NULL;
        else                            //为原子字符
        {
            g->tag=0;                   //新节点作为原子节点
            g->val.data=ch;
        }
    }
    else                                 //串结束,g置为空
        g=NULL;
    ch=*s++;                            //取下一个字符
    if (g!=NULL)                        //串未结束,继续构造兄弟节点
    {
        if (ch==',')                    //当前字符为','
            g->link=CreateGL(s);        //递归构造兄弟节点
        else                            //没有兄弟了,将兄弟指针置为NULL
            g->link=NULL;
    }

    return g;                           //返回广义表g
}
	


//返回由括号表示法表示s的广义表链式存储结构
void DispGL(GLNode *g)  
{
	if(g!=NULL)
	{
		if(g->tag==0)
		{
			printf("%c",g->val.data);
		}
		else
		{
			printf("(");
			if(g->val.sublist==NULL)
			{
				printf("#");
			}
			else 
				DispGL(g->val.sublist);
			printf(")");
		}
		if(g->link!=NULL)
		{
			printf(",");
			DispGL(g->link);
		}
	}

}//输出广义表g

 

运行结果为:

 

 


### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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