Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标
本文介绍了一种在Unity中将3D物体的坐标从透视摄像机视角转换到NGUI正交摄像机视角的方法。具体步骤包括:首先利用透视摄像机将世界坐标转换为屏幕坐标;然后将该屏幕坐标通过UI摄像机转换回NGUI的世界坐标系;最后将得到的坐标赋值给NGUI控件的位置属性。
本文介绍了一种在Unity中将3D物体的坐标从透视摄像机视角转换到NGUI正交摄像机视角的方法。具体步骤包括:首先利用透视摄像机将世界坐标转换为屏幕坐标;然后将该屏幕坐标通过UI摄像机转换回NGUI的世界坐标系;最后将得到的坐标赋值给NGUI控件的位置属性。

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