1. const修饰普通变量和指针
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue;
//nValue是const
int const nValue;
// nValue是const
但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
-
对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
-
对于B,
其实还有一种写法:
const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
-
对于D,
其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1)
指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)
指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)
两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
2. const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,
因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
3. const
修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1()
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。
4. const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1();
×
aObj.func2();
正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1();
×
aObj->func2();
正确
5. const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}
6. const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数,
它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
7. const常量与define宏定义的区别
(1)
编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2)
类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3)
存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
volatile 和 const 若干问题
问题一:c语言中volatile和const可以同时修饰一个对象吗?
很多地方都说,volatile表示“易变的”,const表示"不变的,恒定的"。这两者看起来是矛盾的。
但答案是:可以的。上面的字面上的矛盾,来源于对这两个关键字含义的解释不准确。
准确的说,volatile表明对该对象的读写操作都不能被编译器优化。而const表示"只读的",对const对象的显式写操作会被编译器发现并报告编译错误。
两者同时修饰一个对象的典型情况,是用于驱动中访问外部设备的只读寄存器。
网上很多解释volatile的资料,都说“表明该变量可能会被外部所改变,而这个改变是编译器所不知道的,编译器每次需要读取这个变量的时候,都直接从变量地址中读取数据”。这是对的,但是漏掉来对写操作的效果,容易让人以为volatile对写操作不起作用。
为此我做了一个小测试,明确证明volatile同样防止来编译器对写操作的优化。
int main()
{
int a;
a = 1;
a = 2;
a = 3;
return a;
}
加上-O选项编译后的汇编代码如下:
main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl $3, %eax
popl %ebp
ret
可以看出来,a=1; a=2;两个赋值操作都被编译器优化掉了,甚至连变量a本身都被优化掉了。把a定义为: volatile int a再用同样的参数编译一下,得到的汇编代码如下:
main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
subl $16, %esp
movl $1, -4(%ebp)
movl $2, -4(%ebp)
movl $3, -4(%ebp)
movl -4(%ebp), %eax
leave
ret
对a的连续3次赋值操作都被保留了。
问题二:volatile和register能同时修饰一个对象吗?
答案:gcc可以接受你这样做, 但是这个register也就白加了。
问题三:volatile可以修饰结构变量吗? 可以修饰指针吗?
答案: 可以。修饰结构变量时,相当于结构体的每个成员都被volatile修饰。
修饰指针时,有两种写法,它们的效果不同。
1)volatile char * p; 或者 char volatile *p;
表示对*p的赋值,将全部保留不做优化。例如,*p=1; *p=2; *p=3; 编译器不会自做主张优化成*p=3;而是3个赋值操作全部保留。
但对p的赋值操作,还是会被优化。例如,p=&a; p=&b; p=&c;编译器会只留下p=&c;
2) char * volatile p;
这样写的话,不管是对p还是*p的赋值操作,都不会被优化掉。
问题四:如何强行突破编译器对const的保护?例如const int *p; int *m; 如何让 *p=3; 或者 m=p; 这样的操作通过编译?
可以定义一个union:
union {
const int *a;
int *b;
} x;
x.a = p;
m = x.b;
一切OK。