XLua实现C#的 协程 IEnumerator 方法

本文介绍如何使用Lua语言实现C#中的IEnumerator方法,通过热更新技术,在Show方法中启动协程,延迟3秒后打印日志,展示了跨语言编程技巧。

额,好久没写了,感觉有点不务正业。改邪归正改邪归正。

今天正好要热更修复一个问题。需要新建一个IEnumerator 方法来解决,所以我们就要用Lua来实现C#的IEnumerator方法。查阅了下官方的文档,有如下一段描述

一切就都变的简单,假设要热更的类如下

namespace Examples {

    public class Hotfix : MonoBehaviour {
        void Show() {
            Debug.Log("Show!!!");
        }
    }
}

我们进行热更,在show方法中启动一个协程方法,等待3秒打印一个Log,对应的Lua代码如下:

local util = require "util";

local testLog = function(str)
	return util.cs_generator(function()
		coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(3))
		print("testLog"..str);
	end)
end;

util.hotfix_ex(CS.Examples.Hotfix, "Show", function(self)
	self:Show();
	self:StartCoroutine(testLog("qwer"));
end);

这样就可以用lua实现c#的IEnumerator 方法了。

### 使用XLua实现C#与Lua之间的交互 XLua 是一种高效的 C# 与 Lua 交互工具,它通过静态代码生成的方式避免了反射的性能开销。以下是关于如何使用 XLua 实现 C# 与 Lua 之间的交互的具体方法。 #### 1. 基本原理 XLua 的核心思想是通过静态生成代码来替代反射调用,从而提高性能。在 C# 中可以调用 Lua 脚本中的函数,同时 Lua 脚本也可以调用 C#方法[^2]。 #### 2. 配置与初始化 首先需要在项目中集成 XLua,并完成初始化工作。以下是一个简单的初始化示例: ```csharp using XLua; public class LuaEnvInit { private LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); public void Start() { luaEnv.DoString("print('Lua environment initialized!')"); } public void Dispose() { luaEnv.Dispose(); } } ``` 在上述代码中,`LuaEnv` 是 XLua 提供的核心类,用于加载和执行 Lua 脚本[^2]。 #### 3. C# 调用 Lua C# 可以通过 `DoString` 方法直接执行 Lua 脚本,或者通过加载 Lua 文件来调用其中定义的方法。例如: ```lua -- Lua脚本:example.lua function Add(a, b) return a + b end ``` 对应的 C# 调用代码如下: ```csharp luaEnv.DoString("require 'example'"); var addFunc = luaEnv.Global.Get<System.Func<int, int, int>>("Add"); int result = addFunc(3, 5); // 结果为8 ``` 此代码片段展示了如何从 C# 调用 Lua 中定义的函数[^2]。 #### 4. Lua 调用 C# XLua 支持 Lua 调用 C#方法。首先需要将 C# 类注册到 Lua 环境中。例如: ```csharp public class MyClass { public int Multiply(int a, int b) { return a * b; } } luaEnv.AddLoader(CSObjectWrap.CreateCSLoader()); luaEnv.Global.Set("MyClass", typeof(MyClass)); ``` 在 Lua 脚本中可以这样调用: ```lua local myClassInstance = MyClass.new() local result = myClassInstance:Multiply(4, 6) -- 结果为24 ``` 此过程展示了如何从 Lua 调用 C# 定义的方法[^1]。 #### 5. 访问 Lua Table XLua 提供了多种方式访问 Lua 中的 Table 数据结构。可以通过映射到类或接口来实现数据的读取和修改。例如: ```lua mystruct = { x="abc", y="efg" } ``` 在 C# 中可以通过以下方式访问: ```csharp var myStruct = luaEnv.Global.Get<Dictionary<string, string>>("mystruct"); string valueX = myStruct["x"]; // "abc" string valueY = myStruct["y"]; // "efg" ``` 如果使用接口映射,则可以直接修改 Lua 中的数据[^3]。 #### 6. 性能优化 为了避免反射带来的性能问题,XLua 提供了静态代码生成功能。通过配置文件指定需要生成代码的 C# 类型,XLua 会在编译时生成相应的绑定代码[^2]。 --- ### 示例代码总结 以下是一个完整的交互示例: ```csharp using XLua; public class LuaInteractionExample { private LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); public void Run() { luaEnv.DoString(@" function Add(a, b) return a + b end "); var addFunc = luaEnv.Global.Get<System.Func<int, int, int>>("Add"); int result = addFunc(3, 5); // 结果为8 Console.WriteLine($"Result of Add: {result}"); luaEnv.AddLoader(CSObjectWrap.CreateCSLoader()); luaEnv.Global.Set("MyClass", typeof(MyClass)); luaEnv.DoString(@" local myClassInstance = MyClass.new() local multiplyResult = myClassInstance:Multiply(4, 6) print('Multiply Result:', multiplyResult) "); } public void Dispose() { luaEnv.Dispose(); } } public class MyClass { public int Multiply(int a, int b) { return a * b; } } ``` ---
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