前言
在Unity2018.1之后新增了Shader Graph功能。(emmm,现在都2020了,只怪自己平时关注新知识太少了)Shader Graph可以在一个可视化的面板中完成shader功能的实现,一句代码都不需要写,大大降低了shader的开发难度。
官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@7.2/manual/index.html
环境
Unity版本2018.1或者更新,同时需要在Package Manager中安装好URP,HDRP或者LWRP。装好URP或者其他会自动帮你安装好Shader Graph Package。
本文用的是Unity2019.3,以及URP
创建第一个Shader Graph
Package都安装好后,我们在Project中右键Create->Shader中就可以看见有几个Graph选项。我们创建一个PBR Graph,就会生成一个.shadergraph的文件,简单的命名为PBRGraph,双击该文件就可以打开我们的编辑界面。
左边的面板会显示我们Shader的可配置参数,右边的面板会显示预览效果,我们可以通过右上角的两个按钮来开关它们。
首先先简单的介绍下下面几种Graph:
PBR Graph:(physically based rendering)
用于制作基于物理的Shader,可以用于金属或镜面效果等。其输入的值