c语言初始数组

本文详细介绍了C语言中一维和二维数组的创建、初始化及使用方法,包括数组的内存存储、越界问题以及作为函数参数的处理。重点讲解了数组的初始化规则,如变长数组和静态数组的初始化,并通过实例展示了数组在内存中的存储方式。此外,还讨论了数组名的含义,以及在函数参数传递中可能出现的问题和解决方案,例如冒泡排序函数的设计。

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目录

1. 一维数组的创建和初始化

   1.1 数组的创建

   1.2 数组的初始化

   1.3  一维数组的使用

2. 一维数组的使用

   2.1 二维数组的创建

   2.2 二维数组的初始化

   2.3 二维数组的使用

   2.4 二维数组在内存中的存储

3. 一维数组在内存中的存储

4. 二维数组的创建和初始化

   4.1 冒泡排序函数的错误设计

   4.2 数组名是什么?

   4.3 冒泡排序函数的正确设计


1.维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

 

 数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。变长数组是不能初始化的

1.2数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。

1.3 一维数组的使用


对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:

总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。

 int arr[10];
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:

 仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建
 

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用
 

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。


 

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
 3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

二维数组的行和列也可能存在越界。


4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数
将一个整形数组排序。

那我们将会这样使用该函数:


4.1 冒泡排序函数的错误设计



 方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去

4.2 数组名是什么

 结论:

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

为什么输出的结果是:40?

 补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
如果 方法1 错了,该怎么设计?

 

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