Matlab draw a sector 画一个扇形

本文介绍了一种使用Matlab编程语言绘制特定参数定义下的扇形区域的方法。通过定义地图大小、中心点坐标、半径范围及角度范围等参数,实现了不同扇形区域的精确绘制,并提供了代码实例。

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Matlab draw a sector 画一个扇形

Matlab的函数代码:

function [  sector ] = Draw_a_sector( map, center,StartR, EndR, StartAngle, EndAngle )

%% Get indexs(row,column)
size_map=size(map);
for i = 1:size_map(2)
    indexs(:,i,1) = 1:size_map(1);%number of row
end
for i = 1:size_map(1)
indexs(i,:,2) = 1:size_map(2);%number of column
end
%% Get radials and angle according to its row and column
radius = sqrt((indexs(:,:,1)-center(1)).^2+(indexs(:,:,2)-center(2)).^2);
indexs(find(indexs(:,:,1) == center(1))) = indexs(find(indexs(:,:,1) == center(1))) + 0.0001;
angle = atan((indexs(:,:,1)-center(1))./(indexs(:,:,2)-center(2)));
angle(find(indexs(:,:,2) < center(2))) = angle(find(indexs(:,:,2) < center(2))) + pi;
angle(find(angle < 0)) = angle(find(angle < 0)) + 2*pi;
 %% get sector
 sector_r = zeros(size_map(1),size_map(2));
 sector_r(find(radius>=StartR & radius <= EndR)) = 1;
 EndA = 2*pi - StartAngle;
 StartA = 2*pi -EndAngle;
 sector_a = zeros(size_map(1),size_map(2));
 sector_a(find(angle<=EndA & angle>=StartA)) = 1;
 sector = sector_r & sector_a;
end

运行代码:

map = zeros(200,200);
center = [100,90];
StartR =0;
EndR =90;
StartAngle = pi/2;
EndAngle = 1.6*pi;
sec =  Draw_a_sector( map, center,StartR, EndR, StartAngle, EndAngle );
imshow(sec);

得到结果如图: 
这里写图片描述

修改参数

map = zeros(200,200);
center = [100,90];
StartR =50;
EndR =90;
StartAngle = pi/2;
EndAngle = 1.6*pi;
sec =  Draw_a_sector( map, center,StartR, EndR, StartAngle, EndAngle );
imshow(sec);

果如图: 
这里写图片描述 
注: map在此只提供了一个size而已

### 如何使用 LVGL 绘制扇形 为了实现绘制扇形的功能,在 LVGL 图形库中可以利用 `lv_draw_arc` 函数。此函数允许创建具有指定半径、起始角度以及结束角度的弧线,通过适当设置参数即可形成扇形效果。 下面是一个简单的例子展示如何在 LVGL 中绘制一个位于屏幕中心位置的红色扇形: ```c static void draw_sector(lv_obj_t * obj) { lv_point_t center; uint16_t radius; /* 获取对象尺寸的一半作为圆心坐标 */ center.x = lv_obj_get_width(obj) / 2; center.y = lv_obj_get_height(obj) / 2; /* 设置半径大小 */ radius = lv_min(center.x, center.y); static lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_line_color(&style, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED)); lv_style_set_line_width(&style, 5); /* 创建布并应用样式 */ lv_layer_t layer; lv_disp_drv_t * disp_drv = lv_disp_get_driver(0); lv_disp_flush_start(disp_drv->disp, &layer); lv_canvas_t canvas; lv_canvas_init(&canvas, obj, &layer); /* 使用 arc 方法代替 sector ,因为 LVGL 并未直接提供sector API*/ lv_draw_arc_dsc_t arc_dsc; lv_draw_arc_dsc_init(&arc_dsc); lv_draw_arc_dsc_set_bg_angle_range(&arc_dsc, 0, 360); lv_draw_arc_dsc_set_angle_range(&arc_dsc, 45, 135); lv_draw_arc_dsc_set_center(&arc_dsc, &center); lv_draw_arc_dsc_set_radius(&arc_dsc, radius); lv_draw_arc_dsc_set_style(&arc_dsc, &style); lv_draw_ctx_t ctx; lv_draw_ctx_init_simple(&ctx, &layer); lv_draw_arc(&ctx, &arc_dsc); lv_disp_flush_ready(disp_drv->disp); } ``` 上述代码片段展示了如何定义一个名为 `draw_sector` 的静态函数来完成绘图操作[^1]。需要注意的是,由于 LVGL 库本身并没有专门用于绘制扇形的接口,因此这里采用了近似的解决方案——即调用 `lv_draw_arc` 来模拟扇形的效果,并调整其起点和终点的角度范围以匹配所需的形状特征。
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