图像纹理合成

本文深入探讨了纹理合成领域的经典论文《Texture Synthesis by Non-parametric Sampling》,阐述了其基于样例的合成方法,并通过MATLAB代码实现了一个简单的纹理合成过程。详细介绍了纹理合成的基本原理、算法流程及实现步骤,提供了直观的合成前后效果对比,帮助读者理解纹理合成的高效性和局限性。

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关于纹理合成最经典的论文应该就数EfrosTexture Synthesis by Non-parametric Sampling这篇论文了,引用量近2000。

这里的合成是基于样例的,就是先有一个小的纹理图像,然后合成一个大的。

我个人的理解是,先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个像素及其邻域像素和小的纹理图像做对比,找出随机图像当前邻域和小的纹理图像最接近的邻域,然后将小的纹理图像最接近的像素赋值给大的随机图像。这样每处理一个随机图像中的像素,就需要遍历小的纹理图像的所有像素,所以运行时间是很慢的。

先看下效果:

小的纹理图像:

合成的纹理图像:

matlab代码如下:

clear all;
close all;
clc;


mask=mat2gray(imread('wen.jpg'));   %小的纹理图像
[m n]=size(mask);


imgn=mat2gray(rand(256,256));   %最终需要的大的纹理图像,现在是随机图像


w=2;            %L邻域长的半径
I=[1 1 1 1 1;
1 1 1 1;
1 0 0 0];  %L邻域,这里是5*3的,当然也可以是7*4或9*5的
for i=1+w:256
    for j=1+w:256-w
        
        mi=inf;
        for p=1+w:m
            for q=1+w:n-w
                tmp=mean2(abs(imgn(i-w:i,j-w:j+w).*I-mask(p-w:p,q-w:q+w).*I));             
                if tmp<mi       %取差别最小的像素
                   mi=tmp;
                   ii=p;
                   jj=q;
                end
            end
        end        
        imgn(i,j)=mask(ii,jj);
        
    end
end


figure;
imshow(imgn,[]);

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