第九周体验假死循环

上机目的:体验假死循环的应用

上机任务:编程循环,解决问题

/* 
 * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院 
 * All rights reserved. 
 * 作    者:王  飞  
 * 完成日期:2012 年  10月 31日 
 * 版 本 号:v1.0 
 * 输入描述: 设置程序体验不死的形式死循环

 * 问题描述:用不死循环来体验乐趣

 * 程序输出:选择乐趣

 * 问题分析:一步步的编程,套用循环判断结果

 * 算法设计:略 
 */ 
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char cChioce;
	void eat();
	void sleep();
	void hitdoudou();               //声明函数类型
	do
	{
		cout<<"*  1.吃饭"<<endl;
		cout<<"*  2.睡觉"<<endl;
		cout<<"*  3.打豆豆"<<endl;
		cout<<"*  0.退出"<<endl;
		cout<<"请做出选择:";             //做出选择
		cin>>cChioce;
		if(cChioce=='1')
			cout<<"我吃吃吃... ..."<<endl;	
		else if(cChioce=='2')
			cout<<"我睡觉觉... ..."<<endl;
		else if(cChioce=='3')
			cout<<"我打打打... ..."<<endl;
		else if(cChioce=='0')
			break;
		else                     
		{
			cout<<"/007 选择错误!"<<endl<<endl;      //提醒错误
			continue;
		}
		cout<<"恭喜你完成了一项工作!"<<endl<<endl;
	}while(1); 
	 return 0;                             
}


输出结果:

心得体会:假死循环有利于解决实质性的问题,好好学习!

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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