algodoo 搭建二维物理引擎 写代码进行物理实验 让代码运行在可视的物理环境中

本文详细介绍了如何分析Algodoo的.phn存档文件,这些文件实际上是使用Thyme语言编写的。通过解压并观察文件变化,可以理解Algodoo内部的工作原理。利用F10开启控制台运行特定脚本,例如添加圆形,展示了一系列参数设置。通过Reflection.executeFile()函数执行脚本,验证了技术可行性。结合相关文档,这为在Algodoo虚拟环境中进行实验提供了可能。
  1. 安装algodoo(http://www.algodoo.com)
  2. 分析algodoo的存档文件在这里插入图片描述
    存档文件是.phn, 实质是一个压缩文件 解压后的.phn是用algodoo的语言Thyme写的. 整个存档文件都是可读的.每个改动保存一下就可以看到文件的变化.
  3. 在algodoo中运行脚本, F10 打开控制台. 之前分析了加个circle的脚本,所以直接拿来运行Scene.addCircle { inertiaMultiplier := 1.0000000; resources := []; timeToLive := +inf; textureClamped := [false, false]; adhesion := 0.00000000; attractionType := 2; attraction := 0.00000000; texture := ""; update := (e)=>{}; controllerInvertX := false; controllerInvertY := false; showMomentum := false; vel := [0.00000000, 0.00000000]; restitution := 0.50000000; onCollide := (e)=>{}; killer := false; materialVelocity := 0.00000000; showForceArrows := false; controllerReverseXY := false; refractiveIndex := 1.5000000; textureMatrix := [1.0000000, 0.00000000, 0.00000000, 0.00000000, 1.0000000, 0.00000000, 0.00000000, 0.00000000, 1.0000000]; protractor := false; im
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