游戏设计------A* 寻路算法

本文深入解析A*寻路算法,一种高效的路径搜索算法。通过对比Dijkstra算法,阐述了A*算法的原理与优势,即F=G+H公式如何在实际应用中寻找最优路径。附带示例代码及运行结果,帮助读者理解算法实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

强烈建议参考以下网址:
A*寻路算法简介

定义

是一种启发式的寻路算法

思想

  1. F = G + H 公式的理解
  2. Dijkstra算法思想的理解

示例代码

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